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Ce scénario est prévu pour des joueurs ayant déjà joué "Le Bug de l’an 2000", et représente une forme de suite... Il est fait pour une équipe de 3 à 6 joueurs connaissant un minimum l’univers et ses protagonistes, un peu de paranoïa pourrait même leur sauver la vie ! Le MJ doit avoir une certaine connaissance des rouages du monde de Conspiracy X et des motivations des protagonistes. Le livre de base est suffisant, bien que le supplément sur les Sauriens soit certainement utile (mais les auteurs du scénario, c’est à dire nous, ne l’ont pas !). Le scénario est prévu pour durer 6 à 8 heures, mais n’a pas encore été playtesté, donc vos remarques seront les bienvenues...

L’idée de ce scénario nous est venue à la suite des messages d’encouragement que nous avons reçu pour la remise en service actif du fameux Général MacAllister... Il se trouve, en plus, que certains de nos joueurs (et ce n’est certainement pas les seuls !), ont tendance à oublier régulièrement certains principes de base de la discrétion. A partir de là, notre imagination débordante a organisée la vengeance du grand méchant...

L’intrigue :

Les PJ sont la cible d’une enquête menée par une journaliste d’investigation de second ordre... Elle possède des informations susceptibles de leur être particulièrement nuisibles ! Pour couronner le tout, le chef de l’un des joueurs lui apprend qu’il doit rendre des comptes sur ses activités obscures des derniers mois !

Nos héros vont devoir "éliminer" les éléments compromettants de leurs dossiers, mais quelqu’un les précède, et ils risquent de se retrouver accusé de meurtre au premier degré s’ils ne réagissent pas rapidement ! Leur enquête va les mener en amérique centrale, au coeur d’une machination comme ils en ont l’habitude...

Mais les apparences correspondent-elles à la réalité, cette enquête est-elle vraiment une coincidence ? Qui manipule qui, et qui va réellement bénéficier des résultats de l’opération ?! Au final, qui est l’adversaire ? qui sont les "gentils" et les "méchants"...

Les apparences seront trompeuses, et la victoire peut finalement plus profiter à leur adversaire qu’à eux-même...



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