Les personnages ont un rôle de plus en plus important pour l’avenir du monde. Les voilà investis d’une mission dont le résultat influera sur le destin du monde... Mais ils commencent à y être habitué !
Les voilà donc envoyés dans les Principautés Frontalières avec un détachement militaire impérial pour une double mission : aider à rassembler les divers Princes pour qu’ils ralentissent, ou arrêtent, la Waaagh menaçant le sud du Vieux Monde, et poursuivre leur route encore plus au sud, au cœur des terres gobelinoïdes, à la recherche d’un autre cristal de pouvoir. Sauront-ils jouer ces rôles multiples de généraux, diplomates, espions et aventuriers ?
Voici à mon avis le meilleur volet de la campagne ! Il est complet, permet aux joueurs et à leurs personnages d’incarner de nombreux rôles différents, plonge dans les méandres de la diplomatie et de la guerre à un niveau international. La tension dramatique et épique est à son comble. L’auteur (décidément vraiment très doué) parvient à rendre les Principautés Frontalières vivantes, intéressantes, animées... Il leur donne une âme ! Ce que les suppléments officiels n’avaient jamais réussi à faire... Les joueurs voulaient voir ce que c’était que de jouer à haut niveau, et bien les voilà servis. Espérons qu’ils soient à la hauteur !





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