Vos aventuriers croient avoir tout affronté ? Ils pensent avoir côtoyé l’horreur des champs de bataille, celle des donjons et celle des cours corrompues et malsaines des plus puissantes nations du monde ? Mais il leur reste encore un petit effort à fournir, pas grand chose, simplement s’enfoncer dans des territoires inexplorés et hostiles... rien de bien original pour des personnages aussi chevronnés ! Les personnages se croient expérimentés, héroïques, endurcis... maintenant ils doivent devenir légendaires ! Ils n’ont plus qu’à aller chercher le dernier cristal, libérer une déesse et arrêter une invasion du Chaos. Facile !
C’est LE scénario que les joueurs attendent (quoi que peut-être que le suivant aussi...), celui qui les confrontera à des trucs que seul le monde de Warhammer peut offrir : des territoires désolés et malsains, des dieux qui viennent fouler la terre, la réalité qui se fissure... Et leurs personnages au milieu ! Évidemment, il est possible qu’ils n’en ressortent pas indemnes, et ils vont devoir en passer par des dimensions et des expériences relativement traumatisantes... Mais ce n’est pas le moment de se laisser aller, sitôt le monde sauvé de ses menaces d’outres dimension, les personnages vont devoir s’occuper de la menace plus concrète et palpable constituée par l’armée d’invasion qui occupe actuellement Kislev... Et planter la graine de la reconquête qui va les occuper pendant le volet suivant.
Comme vous l’aurez compris, à la suite de ce volet de la campagne, les joueurs pourront taper sur l’épaule de Gotrek, Félix et Grimnir en rigolant...





Envoyer par email