Vos aventuriers ont sauvé le monde ? Bien… c’est un bon début, maintenant il va falloir s’atteler à reconquérir leurs terres, à sauver leurs familles, leurs amis, et leur Empereur ! Les voilà maintenant investis de grandes responsabilités, à la tête de l’Armée du Peuple. Espérons qu’ils auront appris au fil du temps à ne plus agir comme des aventuriers crasseux et égoïstes, et qu’ils seront en mesure de prendre la tête d’un mouvement de libération. L’aventure commencera par la reconquête progressive des terres nordiques de Kislev et de l’Empire, pour diminuer les forces adverses et reprendre petit à petit du terrain et de l’importance. Quand ils se sentiront prêts, ou que leur adversaire commencera à les prendre au sérieux, ils devront alors affronter sa puissance dans toute son horreur.
L’intérêt de ce dernier volet réside plus dans le chemin à parcourir que dans sa fin. Bien évidemment, les héros vont devoir affronter des obstacles, les surmonter et sauver l’Empire. Mais la partie amusante sera tout ce chemin à parcourir alors qu’ils sont maintenant des gens extrêmement puissants et importants, autant d’un point de vu individuel, que politique ou militaire. Ils vont avoir à faire face à des choix tactiques et des décisions difficiles… Ils vont devoir gérer leurs troupes, leurs hommes, et leur campagne. Et c’est à l’issu de tout cela qu’ils pourront assister, et même jouer un rôle important, à quelques évènements majeurs qui vont bouleverser le monde de Warhammer… Les fans apprécieront la débauche de clins d’œil à la fin !
A l’issu de ce dernier volet, vos personnages seront des héros capables de rivaliser avec Magnus ou Sigmar !





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