Ouverture des Compétences - règle optionnelle
Dans Anoë, lors de la création des personnages, les joueurs ont 100 points à répartir dans leurs Compétences. Ensuite en jeu, s’ils n’ont pas la Compétence, il faut prendre l’Attribut lié et le diviser par trois.
Cela semble poser problème à certains MJ, voilà deux options. Attention si vous les appliquez, il faut le faire pour tous vos PJ et PNJ car cela déséquilibre les Caractéristiques.
Option n°1
À la création de personnage, une fois les Attributs répartis, ouvrez les Compétences. Pour ce faire, prenez l’Attribut lié et divisez-le par trois, c’est le niveau de base de la Compétence.
Le personnage se retrouve donc avec une base comprise entre 1 et 4.
- Attributs 1 à 3 = Compétence à 1
- Attributs 4 à 6 = Compétence à 2
- Attributs 7 à 9 = Compétence à 3
- Attributs 10 à 12 = Compétence à 4
Le joueur a ensuite 50 points de Compétences à répartir.
- Dans le cas où le personnage gagne une nouvelle Compétence en cours de jeu, il doit ouvrir la Compétence avec 1 point d’Expérience : il aura alors un niveau de base égal à son Attribut divisé par 3.
Le reste des règles d’Anoë s’applique normalement :
- Toujours arrondir au supérieur,
- Le niveau des Compétences est toujours limité par l’Attribut.
Option n°2
(sur une idée de base de Nicolas Cayre)
On utilise les règles standards, mais quand le personnage utilise l’Attribut/3 pour remplacer une Compétence qu’il ne possède pas :
- Les Réussites Critiques n’ont pas d’effet particulier.
- Les Échecs Critiques ont les effets habituels.
Ouverture de la Compétence
Lorsqu’on ouvre une Compétence, on ne paie pas les niveaux inférieurs à Attribut/3. Le coût en Expérience est égal au Niveau de la Compétence x 2. Dans le cas des Compétences Spéciales ou Magiques c’est x3.
Exemple
- Yvan a 8 en Perception et 0 en Vigilance, il a donc 3 par défaut en Vigilance (8 de Perception/3). S’il fait 1 au dé, sa marge de réussite est simplement de 2.
- En dépensant 6 points d’Expérience* dans sa Compétence, il passera directement au Niveau 3. Un 1 au dé lui donnera alors 6 points de marge (réussite critique). (*) 6 points d’Expérience car 3x2, la Compétence est Normale.
Le reste des règles fonctionnent normalement.





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