PIP GRADUS FILIUS PYRUS SCHOLAE FLAMBONIS SAGITTARIUS AB SMARAGDUS TURRIS
Apparence :
Jeune homme aux cheveux blonds ébouriffés
et aux habits de voyage, Gradus ne ressemble aucunement à un mage.
Il porte toujours un arc et un carquois par devers lui, rappel de son
surnom.
De caractère conciliant, il n’est cependant pas le dernier sur
le champ de bataille.
Il aime par dessus tout chasser et battre la campagne, et n’a pas de but précis dans la vie en dehors de ces occupations.
Histoire :
Pip avait 13 ans lorsqu’une expédition de la Tour Emeraude l’a découvert en 1213. C’était déjà un archer émérite, capable de prodiges. Ostracisé au sein de son village, il avait fait bon accueil aux mages... qui in extremis avant de partir se sont rendus compte qu’il avait le Don ! La Tour Emeraude étant en plein conflit à cette époque et ses mages peu expérimentés, Pip avait été envoyé séance tenante à l’Alliance du Mont d’Or pour y recevoir une formation de mage. Il est revenu Mage de la maison Flambeau à la Tour Emeraude en 1228, ayant reçu le nom de Gradus de son pater.
Vertus & Vices
Perception Mythique (+5) - la raison pour laquelle Pip était un archer exceptionnel à 13 ans...
article 5906 - que Pip pallie par sa maîtrise de l’arc, qui est sans doute aussi la cause de ce défaut.
Piètre Lecteur (-1)
Poor Student (-1) - la raison pour laquelle Pip a dû inventer des sorts plutôt qu’apprendre ceux existants. Ce qui avec Magie Sans Assise tombe plutôt bien.
Dette de Virtus (-1) - en tant qu’ancien apprenti du Mont d’Or
Arts Supplémentaires (+1) - grâce à la formation du Mont d’Or, même si Pip y était assez réfractaire, n’aimant ni lire ni les arts et ayant un Don bizarrement limité. Un autre en aurait tiré bien plus de bénéfices... Mais Pip n’aurait pas pu inventer tant de sorts sans l’aide de ses camarades en laboratoire.
Caractéristiques
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Intelligence
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Perception
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Force
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Énergie
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Présence
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Communication
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Dextérité
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Vivacité
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+2
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+5
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0
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0
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0
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-2
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+1
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0
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vif
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acuité visuelle
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parle trop vite
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coordination
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Compétences
Théorie de la Magie Hermétique (Enchantements) 4 Parma Magica (Ignem) 2 Certamen 0 Finesse (précision) 3 Pénétration 0 Concentration 0 Athlétisme (Endurance) 2 Attention (Menaces) 2 Bagarre (immobiliser) 2 Arme : Arc (arme perso) 4 Arme : Dague (feintes) 2 Stealth 2 Chasse (arc) 3 Survie 2 Langue : Latin (mages) 5 Langue : Langue d’Oc 4 Alphabet : Latin (copie) 2 Connaissance de l’Ordre d’Hermès (Mont d’Or) 1 Artes Liberales (astronomie) 1
Traits de Caractère
Curieux
+3 Conciliant
+1 Âge
28 ansDécrépitude
0Confiance
3Taille
0Magie Hermétique
Creo
5 Animal
1 Ignem
8 Intelligo
0 Aquam
0 Imagonem
0 Muto
0 Auram
0 Mentem
0 Perdo
8 Corporem
6 Terram
0 Rego
5 Herbam
8 Virtum
0 Sortilèges
Pilum de Feu Creo Ignem 20 Protection contre le Feu et la Chaleur Rego Ignem 25 Flèche Boutefeu Creo Ignem (Herbam) 20 Carquois garni Creo Herbam (Animal, Terram) 10 Flèche Perçante Perdo Terram (Herbam) 10 Flèche Filante Creo Ignem (Herbam) 15 Filin de l’Araignée Creo Animal (Herbam) 10 Main du Chirurgien Creo Corporem 20 Main du Bourreau Perdo Corporem 20 Crépuscule
Potion de Longévité : 0
Score de Virtum : 0
Points de Crépuscule : 0
Sceau de Magicien
Marque de spirale.



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