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Ars magica

Leonardo de Verditius

samedi 28 octobre 2000, par JyP

LEONARDO FILIUS
ELMIO SCHOLAE VERDITII LAPIDARI

Apparence :

Je suis sûr que vous l’avez reconnu...

Histoire :

Leonardo était un homme à tout faire au sein
de l’Alliance de Verdi, qui bricolait un peu de tout pour tout le monde. Alors
que les mages étaient habitués à le voir aider tout un
chacun, l’un d’eux moins sénile que les autres se rendit compte qu’il
possédait le Don ! Leonardo commença alors son apprentissage,
mais il était clair pour lui que rester à Verdi n’était
pas du meilleur confort, avec les autres mages qui le prenaient encore pour
un servant. Ce problème devînt encore plus aigu lorsqu’il eut
le malheur de déplaire à une puissante famille italienne, en
ratant un philtre de beauté pour leur madonne. Il partit alors en toute
hâte pour trouver une nouvelle Alliance, et choisit la Tour Émeraude.

Vertus & Vices

Génie Inventif (+1)

Mage-Artisan (+2)

Elu d’un Familier (+1) - Raoul, le chat tigré noir
et orange.

Alchimie (+1)

Servant (+1) - Disciple

Constitution Solide (+1)

Mage de Verditius (-1)

Vieux (-3) - Passage du Gant à 43 ans

Ennemis (-2) - une puissante famille italienne qui envoie
des assassins

Ouïe Difficile (-1)

Caractéristiques

Intelligence
Perception
Force
Énergie
Présence
Communication
Dextérité
Vivacité
+3
0
0
+2
0
-2
+1
0
génial
  
énergique
 
sourd comme un pot
habile
 

Compétences

Magie de Verditius (potions) 4
Alchimie(philtres) 4
Théorie de la Magie (enchantements) 6 (1)
Parma Magica (Corporem) 2
Certamen  0
Finesse (précision) 3
Pénétration   0
Concentration(recherche d’idée) 3
Métier : Forge (gros travaux)3
Métier : Menuiserie (échafaudages) 3
Langue : Italien (citadins) 4
Langue : Latin(mages) 5
Langue : Langue d’Oc (Tour Émeraude) 4
Alphabet : Latin (occulte) 2
Connaissance de l’Ordre d’Hermès(Verditius) 1 (1)

Traits de Caractère

 

Travailleur

+2
 

Colérique

+2
 

Pratique

+1
 

Âge

49 ans (apparent 46)

Décrépitude

0
 

Confiance

3

Taille

0
 

Afflictions

Ouïe difficile 4
Arthrite 0
Vue basse 0
Perte de tonus 1

Magie Hermétique

Creo

 9  

Animal

  4  

Ignem

  0

Intelligo

  9  

Aquam

 2  

Imagonem

  0

Muto

  2  

Auram

  1  

Mentem

 4

Perdo

  1 

Corporem

  2  

Terram

  6

Rego

 10  

Herbam

  6  

Virtum

  7

Sortilèges

Connaissance de la Magie Végétale   Intelligo Herbam   10
Inspiration Géniale   Creo Mentem   25
Toucher de l’Alchimiste   Rego Aquam   10
Ordre Méticuleux du Laboratoire   Rego Terram (Herbam)   10
Flot des Perles de Pierre   Creo Terram   30
Traîtres Murmures  Intelligo Mentem   25
Transformation Thaumaturgique du Bâton en Serpent  Muto Herbam (Animal)   20
Détection des Herbes Sauvages  Intelligo Herbam   15

Crépuscule

Potion de Longévité (-6 aux jets) : 1 (commencé à
43 ans)
Score de Virtum : 1

Points de Crépuscule : 2

Sceau de Magicien

Sphères et cercles.

Magie de Verditius

Cette compétence est utilisée de la manière suivante
dans cette saga :

Lors d’un enchantement, au lieu de l’ajouter au total de laboratoire, on
la retranche au niveau de l’effet magique. Elle est plus efficace de cette
manière.

Quand un enchantement est complété, au lieu de gagner 1 point
d’expérience en Théorie de la Magie, on peut le mettre en Magie
de Verditius.

Elle est ajoutée aux totaux de laboratoire quand ceux-ci concernent
la modification du laboratoire lui-même, que ce soit pour l’améliorer,
le spécialiser, ou augmenter le facteur de risque, ou en particulier
pour faire l’Enchantement Thaumaturgique de Verditius. Toute modification du laboratoire donne 1 point d’expérience
en Magie de Verditius.



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