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Ars magica

Visite guidée

mercredi 17 mars 1999, par Heyrick

description (pas encore) complète de l’Alliance. Les informations contenues dans ces pages sont à l’usage du Conteur exclusivement...

Cette Alliance toute récente se trouve dans une région fortement magique, puisqu’elle est située
à la bordure d’une forêt féerique. Les mages qui la composent sont tous de doux rêveurs,
et l’ambiance générale ressemble à un joli chaos organisé.

Les êtres féeriques qui habitent la forêt s’amusent depuis déjà longtemps à
droguer l’eau de la source qui émerge près de l’Alliance et qui va se déverser dans la petite
rivière du village voisin. Leur drogue a pour effet de rendre les habitants du village qui consomment cette
eau de bonne humeur constamment (la drogue a pour effet de rendre les gens joviaux et hautement pacifistes). Le
problème est que les habitants de l’Alliance consomment cette eau à la source, là où

la drogue est la plus concentrée, ce qui a pour effet de faire vivre l’ensemble des habitants de l’Alliance
sur un doux nuage. A cause de cela, les Mages ont des difficultés à étudier les arts magiques
élémentaires, mais ont par contre une grande facilité pour les études plus ésotériques
(Imagonem, Virtum et Mentem).

Localisation

L’Alliance des Cornes d’Urfé se trouve au centre de la France, dans le sud du Duché de Bourgogne
(entre Clermont-Ferrand et Lyon dans le nord du département de la Loire). Elle est située dans les
bois des Monts de la Madelaine.

La forêt féerique entourant l’alliance est très dense et rend toute surveillance très
difficile, les êtres qui l’habitent adorent tourner en bourrique toutes les personnes qui s’y aventurent.
Le climat est assez rude (hivers froids), mais la faune et la flore de la forêt offrent une nourriture abondante
et variée à qui sait en prendre soin.

Forteresse

L’Alliance est située sur les ruines d’un ancien petit fort construit il y a 4 siècles environ.
La plupart des pierres ayant été pillées par les paysans pour construire leurs fermes, il
ne reste plus qu’une tour en bon état (qui sert de laboratoire et logement aux Mages), une autre à
demi écroulée, quelques bouts de murs et quelques tas de pierres. Le reste de l’Alliance est composée
de huttes et de tentes.

Les membres de l’Alliance ne sont pas inquiets pour leur sécurité, principalement à cause
de la drogue contenue dans l’eau, mais aussi parce que la région est très peu habitée, que
les cultures y sont malaisées et que la vigne y pousse mal (et le vin n’est pas très bon...)

Sous l’alliance, il y a un vaste dédale de couloirs et de pièces. L’ensemble est inaccessible
pour le moment, mais le sera quand le château sera remis en etat (les plans arrivent sous peu...).

Habitants

L’Alliance comprend une vingtaine de servants dont les plus expérimentés font office de chef.
Le tout est très curieusement organisé et le moral est bon (tant que la source fait rigoler tout
ce petit monde...).

Relations extérieures

Un peu à la masse, les habitant de l’Alliance... Ils restent à l’écart du monde extérieur,
et n’ont aucun contact avec les autres Alliances (cela leur posera des problèmes plus tard... personne se
sachant d’où ils viennent exactement). De plus, les quelques personnes qui les connaissent (quelques rares
Mages), les prennent pour des illuminés qui n’iront pas loin.

Tant que personne ne saura qu’ils ont une bonne quantité de virtus à disposition, et surtout que
l’eau de la source a des propriétés remarquables, ils n’auront pas de problèmes... après
par contre...

Attributs mystiques

Les Mages ont d’excellents contacts avec les êtres féeriques de la forêt, même si pour
le moment ils ne peuvent pas réellement compter sur leur aide en cas de problème. Ces êtres
féeriques ont promis de ne pas trop les embêter s’ils s’engagent à respecter et faire respecter
la forêt. De plus ils peuvent prélever jusqu’à 35 pions de virtus par saison (20 Herbam et
15 Virtum).



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