BIA utilise les points de vie du dK system. Dans ce type de jeu, plusieurs blessures, graves ou légères, conduit automatiquement un personnage à la mort. Or, j’ai eu envie de créer un système qui me paraissait plus réaliste, en utilisant des niveaux de blessures. Ici, la mort peut-être provoquée de deux façons :
— Par une blessure mortelle, immédiate ou très rapide.
— Par une aggravation de blessures plus légères, si le personnage passe un certain temps sans que ses hémorragies soient soignées et stabilisées.
De plus, un malus associé à chaque niveau de blessure simule la gène, la douleur et la fatigue provoquées par les coups.
Avec ces règles, les PJ doivent veiller à ne pas être blessés, mais aussi à ne pas laisser une blessure sans soins, et à économiser leurs effort lorsqu’ils sont touchés.
Remarque : Je ne suis pas allé tout à fait au bout de la logique de mon système. J’ai estimé qu’une fois qu’un personnage est conduit à l’hôpital, il peut être considéré comme sauvé (les joueurs pourraient trouver particulièrement frustrant d’apprendre que, malgré les efforts de ses camarades pour le faire hospitaliser, un PJ est mort sur la table d’opération).
Mais le MJ peut aussi décider de faire un Jet de Technique (Chirurgie) au médecin, en y appliquant le cumul des malus subis par le patient. Un Résultat de 15 ou + signifie une amélioration de l’état du blessé, un résultat inférieur à 5 une aggravation de ses blessures (et sa mort s’il a déjà subi une blessure grave).




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