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Dernier ajout : 5 juillet 2010.

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Règles d’escrime Mousquetaires & Sorcellerie

par Tybalt, le 5 juillet 2010

Règles spécifiques à l’univers de Mousquetaires & Sorcellerie pour BaSIC.

Règles de BaSIC

par Gelweo, la Chimere des Tenebres, le 30 mars 2010
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2 vote(s)

De l’art de composer un personnage

par Gelweo, le 30 mars 2010
punaise Règles

Un personnage ne se résume pas à quelques chiffres posés sur un papier, mais comme nous allons voir, on peut tirer de sa feuille bon nombre d’éléments littéraires qui permettent de trouver un bon background... et de lui donner vie (...)

De l’usage des compétences

par Gelweo, le 30 mars 2010

Description et analyse des compétences de base qui devraient se retrouver dans à peu près tout les Univers. A partir de là, peuvent être développées des listes spécifiques, selon les besoin des univers respectifs.


Action d’augmenter ses chances par l’effort...

par Gelweo, le 30 mars 2010
punaise Règles

Une autre utilisation des points de POU.

Lexique médical

par Gelweo, le 30 mars 2010

Poursuites

par Gelweo, le 30 mars 2010

Il est vrai que pour le moment, si l’on excepte le système d’Hawkmoon, il n’existe pas de vraies règles de poursuites de véhicules. C’est en parlant d’adapter Cowboy Bebop à BaSIC sur la ML BaSICrps que certaines idées ont commencées à (...)

Système de gestion des Mechas

par Gelweo, le 30 mars 2010

Poursuites et mouvement

par Go@T, le 30 mars 2010

Liste d’armes V1

par kristo, le 30 mars 2010

Voici une petite liste d’armes à feu utilisant les dommages définis dans Solsys-Apocalypse.


La Supertition

par Gelweo, le 30 mars 2010

L’Aura

par Gelweo, le 30 mars 2010
punaise Règles

Pouvoirs divins

par Go@T, le 30 mars 2010



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