Les Contrats de Changelin : les Egarés sont inclus dans l’idée qu’il est possible, à Changelin : le Songe, pour une fée d’inventer ses propres charmes. En effet, les charmes officiels sont les plus connus mais certainement pas les seuls existants.
Cependant, j’ai gardé le systèmes des Arts et des Royaumes qui est beaucoup plus poétique en jouant sur la métaphore du théâtre avec les Royaumes sur la référence à la création avec le mot "Art" lorsqu’une fée tisse un charme. De plus, ce système est à la fois simple et flexible, donnant aux joueurs un très grand éventail d’effets possibles avec les Arts. Enfin, les charmes de Changelin : le Songe permettent d’agir directement sur le cadre du jeu : ils ont des effets en terme d’histoire et ne sont pas simplement des moyens de réduire des difficultés ou de recevoir des dés supplémentaires.
Dans cet esprit, j’ai intégré certains des Contrats à Changelin : le Songe et non pas l’inverse. Le Conteur peut décider que ces nouveaux charmes existent depuis toujours ou que les personnages doivent les (re)découvrir. Cela peut être même la germe de scenarii.
A noter que ce Grimoire des Arts est compatible avec Changelin : le Songe dans l’Hiver. En effet, le retour des Egarés avec l’arrivée de l’Hiver sur les Terres éveillées a été également synonyme d’un renouveau de la magie féerique. Fraichement débarqués d’Arcadia, les Egarés, ayant bu directement à la source du Songe, ont ramené avec eux de nouveaux et étranges Arts.




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