Dernier ajout : 4 février 2013.
On peut aisément résumer en deux colonnes la plupart des situations de combat que peuvent rencontrer ou provoquer les personnages.
Un petit recueil non exhaustif des questions ou points de règles fréquemment posés et débattus.
Quand les guerriers du Secret rencontrent leurs homologues Néo-européens, vous pouvez être certains que l’action sera au rendez vous. Cès règles vous permettent de passer facilement d’un univers à l’autre. Certes elles ne sont pas équilibrées et feront hurler de rage les puristes, mais j’aime ces deux (...)
Ces règles vous permettront de jouer à Falkenstein non avec des cartes mais avec un d20 (non pas LE d20 que vous connaissez), espérant gagner à la cause les refractaires (si, il y en a) au système de cartes. L’aide est au format html.
Cette aide de jeu propose un système de dégâts alternatif au règles de base, qui se veut moins simulationiste et plus roleplay. De plus cette aide de jeu propose un systeme de points d’Heroïsme en adequation, nous l’esperons, avec le côté panache et flamboyant de Castle (...)
Je vous invite vraiment à jeter un oeil à ce système de règles alternatif pour Castle Falkenstein. Je l’emploie moi même dorénavant, et je peux vous assurer qu’il tourne très bien, même si je l’ai adapté à ma sauce et simplifié encore. Bref tout ce que je peux vous dire c’est l’impression que j’ai moi après (...)
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