Liste des technologies Nanotech (Conversion à la seconde édition)
Liste des technologies (Coût en Avantage)
Basiques
- Système de bio-batterie énergétique (1)
- Chirurgie sanguine (4)
- Réserve de nanites d’urgence (ENR) (1)
- Lien neural (2)
Mentales
- Enregistreur audio/vidéo (2)
- Accroissement mémoriel (4)
- Préservation mémorielle (2)
- Amélioration informatique (4)
Physiques
- Système de modification d’apparence (3)
- Amélioration auditive (2)
- Digestion améliorée (1)
- Reconnaissance tactile (2)
- Augmentation musculaire (6)
- Système de transfert respiratoire (1)
- Squelette de remplacement (4)
- Peau de remplacement (2)
- Lames rétractables (2)
- Filtres à toxines (2)
- Amélioration visuelle (2)
- Ailes (NA)
J’ai utilisé comme formule une division par 10 arrondie à l’inférieur. Chaque MJ pourra ajuster en fonction de son désire le coût des nanites pour ses joueurs (si jamais ils y ont accès à la création !)
En ce qui concerne les dommages dus aux malfonctions :
Conversion du système de blessures de la première à la seconde édition
- Flesh devient D4(2) de dégâts en PdV
- Wound devient D6(3) de dégâts en PdV
- Splater devient D8(4) de dégâts en PdV
- Bruise devient D6(3) dégâts en endurance
- Thwack devient D8(4) dégâts en endurance
- Break devient D10(5) dégâts en endurance
Chaque chiffre après le niveau de multiplie le nombre de dés en seconde édition ; Ainsi un Flesh(2) devient 2D4(8) de dégâts en PdV. C’est la meilleure approximation que j’ai pu trouvé pour traduire le système (complexe) de la première édition en dégâts (tout bête) de la seconde.
Pour le reste, les règles de conversion de la première à la seconde édition fournies dans le livre de base de ConX 2.0 compléteront les blancs.




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