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Cyberpunk

Révision des règles, deuxième partie

mardi 2 juin 2009, par walouman

Nombreux sont les Mj de Cyberpunk a trouver les règles pas trop réalistes voir pas équilibrées du tout pour certaines choses. Avec notre amis Nilcen nous allons voir quelques points qui peuvent vous intéresser :

- Gestion de l’impact
- Une revalorisation des degats
- La modification de la table des dommages
- Le percage des projectile puissants
- Un rappel sur la classe Conducteur



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