La compétence cuisine
Mais les rations ne suffisent souvent pas, et pour peu que l’un de vos PJ achète la compétence CUISINE il va vouloir à coup sur vous faire péter les petits plats chenmé : Voulpe au jus de Rueg, Urs farci au Rappazz sauce Rueg, j’en passe et des meilleurs ! Voici donc les règles que j’ai confectionnées à cette fin (faim).
1° La compétence CUISINE dépend de Connaissance TECHNIQUE.
2° Pour faire un plat pour un repas, le PJ doit faire un jet de TECHNIQUE + CUISINE dont la difficulté dépend du plat voulu et des rations dont dispose le PJ.
- Il faut des rations indice 1 pour faire un plat indice 1, le nombre de succès nécessaire est de 2.
- Il faut des rations indice 1 et 2 pour faire un plat indice 2, le nombre de succès nécessaire est de 3.
- Il faut des rations indice 2 et 3 pour faire un plat indice 3, le nombre de succès nécessaire est de 4.
Si le PJ veut faire un plat indice N alors qu’il n’a que des rations indice N-1, le nombre des succès à obtenir est majoré de 1 et cumulable si les rations du PJ sont d’indice N-2.
Exemple :
Thrond veut faire un pur plat de Takin au Rueg (indice 2), mais il ne dispose que de rations de Rueg indice 1 et de viande séchée de Takin indice 1 qu’il a chassé la veille.
Thrond s’en fout et décide cependant de faire son plat, (il est comme ça le Thrond), il doit obtenir 3 succès : 2 de base + 1 du fait de ses rations indice 1 au lieu de 2 :
il lance 7 dés (le barbare !!!) de sa compétence TECHNIQUE + CUISINE et fait 4 réussites : le plat est une merveille et tout le monde se régale, merci Thrond !
Le maître du jeu peut évidemment corser l’affaire (il est là pour ça) en imposant des modificateurs au jet suivant l’état des ustensiles du cuisinier par exemple ou suivant le degré de décrépitude des rations du PJ si celle-ci on traînées dans l’eau des marais... (quel enfoiré ce MJ).
3° Si le jet est un succès, le plat est comestible et réduit d’autant que son indice le modificateur d’hostilité de faim du milieu concerné lors d’un test de survie.
Il faut cependant faire un test de cuisine par jour (en supposant que les PJs prennent un seul vrai repas par jour). Si le PJ fait le double des succès demandés, tous les PJs prenant part au repas regagnent un point d’énergie, requinqués par le succulent repas !
Au contraire, si le PJ commet une maladresse lors du jet, ceux qui touchent ce plat de daube au Rueg perdent un point d’énergie immédiatement et doivent faire un jet de RESISTANCE + ENDURER contre 4, sinon ils choppent une indigestion qui leur fait perdre 2 points de vie.




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