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Dark heresy

Dernier ajout : 12 mars 2014.

XanaKhorne, les rebelles de Tolonoc

par Fredraider, le 15 mai 2010
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2 vote(s)

Loss, n’est pas un joyau de verdure comme on peut le croire en orbite basse. La planète est rongée par les Puissances de la Ruine. Dans les monts Xanatol, se lovent les rebelles de Tolonoc, des fanatiques de Khorne qui rêvent d’étreindre la guerre à l’ensemble de la (...)

La Terramancie

par Fredraider, le 30 avril 2010
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3 vote(s)
punaise Aide de jeu

Les pouvoirs psychiques sont par essence illimités dans leurs variétés. Dans ma campagne de Dark Heresy, un personnage joueur a souhaité incarner un psyker assermenté, les disciplines psychiques proposées par le livre de base ne l’intéressait guère, il souhaitait une discipline aux pouvoirs défensifs et (...)

Mécanismes d’authentification des acolytes

par Aqueron, le 30 avril 2010
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5 vote(s)

ou "comment sortir son acolyte de taule sans le materner pour autant".

Combat de masse

par Captain Bug, Jeremy Yates, le 5 décembre 2009
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2 vote(s)
punaise Aide de jeu

Voici la traduction du travail de Jeremy Yates, un auteur anglais ayant adapté le système de combat de masse de Pendragon à l’univers de Dark Heresy. Le but est de simplifier la gestion de la bataille pour le MJ tout en permettant aux joueurs d’avoir un véritable impact sur son déroulement, et son (...)

Anaris-san

par DarkLoïc, StDav, le 15 novembre 2009
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3 vote(s)

Cette aide de jeu vous propose une nouvelle Expérience Vécue, semblable à celles décrites dans le Traité Inquisitorial et fonctionnant de la même manière.

44 Drusus, monde sauvage

par DarkLoïc, StDav, le 15 novembre 2009
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1 vote(s)

44 Drusus est un monde unique du secteur Calixis comme ceux proposés dans le Traité Inquisitorial et fonctionnant exactement de la même manière.

Skitarii

par DarkLoïc, le 15 août 2009
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1 vote(s)

Cet article vous propose une nouvelle progression alternative, semblable à celles présentes dans le Traité Inquisitorial. Elle s’adresse aux Gardes Impériaux de Rang 3 originaires d’un Monde Forge.

Navis Nobilite

par DarkLoïc, le 12 juillet 2009
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3 vote(s)

Expérience vécue Navigator et Pouvoirs Psychiques Voici une aide de jeu pour intégrer, dans vos parties de Dark Heresy, les énigmatiques Navigators de la Novis Nobilite.


Les articles des rubriques liées

Encadrement arrondi
Les Chevaliers Gris dans Deathwatch ! - par Fredraider, le 19 octobre 2013
Deathwatch
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3 vote(s)
Les Chevaliers Gris apparaissent bien dans Dark Heresy. Ne pourraient-ils pas montrer leur armure grise dans Deathwatch ? Ordo Xenos et Mallus même combat contre les ennemis de l’Imperium !
La Légion des Damnés dans Deathwatch - par Fredraider, le 25 août 2013
Deathwatch
La Légion des Damnés devrait tout naturellement se manifester dans la Marche de Jéricho ! Les frères de batailles pourraient très bien avoir l’ultime privilège de les croiser avant de trépasser ou d’être aux portes de la mort ! Ou peut-être sont-ils partis sur les traces de leur intervention dans l’un (...)
La dynastie d’Amanhotekh - par Fredraider, le 25 août 2013
Deathwatch
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2 vote(s)
Présentation de la dynastie d’Amanhotekh, les escouades d’extermination de la Deathwatch auront peut-être à faire à cet ost Nécrons. Dynastie imaginée par FredRaider dans le cadre de sa campagne à Deathwatch.
Le cheval mécanique de Chogoris - par Fredraider, le 2 août 2012
Deathwatch
Voici un familier mécanique ! Un PJ White Scars ressemblera ainsi aux anciens guerriers montés de Chogoris pour la gloire de l’Imperium et de la Deathwatch !
Le Wyrm de Feu ! Un familier brûlant ! - par Fredraider, le 2 août 2012
Deathwatch
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1 vote(s)
Voici un familier pour un Space Marine Salamander, très brûlant mais si attachant ! Pour 1 500 points d’XP, ça ne se refuse pas ! Pour avoir un gros toutou, tout feu, tout flamme !
Encadrement arrondi

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