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Dark heresy

Dernier ajout : 1er février 2011.

SPIP - Thématiques

XanaKhorne, les rebelles de Tolonoc

par Fredraider, le 15 mai 2010
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2 vote(s)

Loss, n’est pas un joyau de verdure comme on peut le croire en orbite basse. La planète est rongée par les Puissances de la Ruine. Dans les monts Xanatol, se lovent les rebelles de Tolonoc, des fanatiques de Khorne qui rêvent d’étreindre la guerre à l’ensemble de la (...)

La Terramancie

par Fredraider, le 30 avril 2010
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3 vote(s)
punaise Aide de jeu

Les pouvoirs psychiques sont par essence illimités dans leurs variétés. Dans ma campagne de Dark Heresy, un personnage joueur a souhaité incarner un psyker assermenté, les disciplines psychiques proposées par le livre de base ne l’intéressait guère, il souhaitait une discipline aux pouvoirs défensifs et (...)

Mécanismes d’authentification des acolytes

par Aqueron, le 30 avril 2010
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5 vote(s)

ou "comment sortir son acolyte de taule sans le materner pour autant".

Combat de masse

par Captain Bug, Jeremy Yates, le 5 décembre 2009
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2 vote(s)
punaise Aide de jeu

Voici la traduction du travail de Jeremy Yates, un auteur anglais ayant adapté le système de combat de masse de Pendragon à l’univers de Dark Heresy. Le but est de simplifier la gestion de la bataille pour le MJ tout en permettant aux joueurs d’avoir un véritable impact sur son déroulement, et son (...)

Anaris-san

par DarkLoïc, StDav, le 15 novembre 2009
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3 vote(s)

Cette aide de jeu vous propose une nouvelle Expérience Vécue, semblable à celles décrites dans le Traité Inquisitorial et fonctionnant de la même manière.

44 Drusus, monde sauvage

par DarkLoïc, StDav, le 15 novembre 2009
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1 vote(s)

44 Drusus est un monde unique du secteur Calixis comme ceux proposés dans le Traité Inquisitorial et fonctionnant exactement de la même manière.

Skitarii

par DarkLoïc, le 15 août 2009
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1 vote(s)

Cet article vous propose une nouvelle progression alternative, semblable à celles présentes dans le Traité Inquisitorial. Elle s’adresse aux Gardes Impériaux de Rang 3 originaires d’un Monde Forge.

Navis Nobilite

par DarkLoïc, le 12 juillet 2009
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3 vote(s)

Expérience vécue Navigator et Pouvoirs Psychiques Voici une aide de jeu pour intégrer, dans vos parties de Dark Heresy, les énigmatiques Navigators de la Novis Nobilite.


Les articles des rubriques liées

Encadrement arrondi
Tomb Stalker - par Fredraider, le 2 novembre 2011
Deathwatch
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2 vote(s)
Voici le Tomb Stalker vu par FredRaider, c’est un grosse bébête toute en finesse, c’est de l’élite, un cauchemar pour une escouade d’extermination ! Le Tomb Stakler est une figurine pour Warhammer 40K du Studio Forge World.
Les White Scars - par Fredraider, le 2 novembre 2011
Deathwatch
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2 vote(s)
FredRaider s’attaque au tour des White Scars ! Ces Space Marines sont la quintessence de la puissance en mouvement. Chevauchant leurs motos, ils fondent sur l’ennemi avec une vélocité terrible et mortelle, clamant leur loyauté à l’Empereur et à leur Primarque Jagathaï Khan. Les White Scars sont des (...)
Le Seigneur Nécron Mordikar - par Fredraider, le 1er juillet 2011
Deathwatch
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3 vote(s)
Voici le Seigneur Nécron Mordikar de Thanatar décrit par le Sergent Logan.
Les Destroyers - par Fredraider, le 6 avril 2011
Deathwatch
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2 vote(s)
Les Destroyers sont terribles, bien des Osts Nécrons disposent de ces guerriers sur plateforme anti-grav qui sement la mort pour la gloire de leurs dieux d’outre-tombe !
Les Immortels - par Fredraider, le 6 avril 2011
Deathwatch
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3 vote(s)
Les Immortels, la funèbre et macabre garde rapprochée des Seigneurs Nécrons. Leur vision à elle seule glace les esprits. Depuis des éons, les races de la galaxie ont la vision de crâne hideux dans leur cauchemar glacé, c’est la mort qui marche, l’inéductable fin de toute chose (...)
Encadrement arrondi

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