

Dernier ajout : 1er février 2011.
Loss, n’est pas un joyau de verdure comme on peut le croire en orbite basse. La planète est rongée par les Puissances de la Ruine. Dans les monts Xanatol, se lovent les rebelles de Tolonoc, des fanatiques de Khorne qui rêvent d’étreindre la guerre à l’ensemble de la (...)
Aide de jeu
Les pouvoirs psychiques sont par essence illimités dans leurs variétés. Dans ma campagne de Dark Heresy, un personnage joueur a souhaité incarner un psyker assermenté, les disciplines psychiques proposées par le livre de base ne l’intéressait guère, il souhaitait une discipline aux pouvoirs défensifs et (...)
ou "comment sortir son acolyte de taule sans le materner pour autant".
Aide de jeu
Voici la traduction du travail de Jeremy Yates, un auteur anglais ayant adapté le système de combat de masse de Pendragon à l’univers de Dark Heresy. Le but est de simplifier la gestion de la bataille pour le MJ tout en permettant aux joueurs d’avoir un véritable impact sur son déroulement, et son (...)
Cette aide de jeu vous propose une nouvelle Expérience Vécue, semblable à celles décrites dans le Traité Inquisitorial et fonctionnant de la même manière.
44 Drusus est un monde unique du secteur Calixis comme ceux proposés dans le Traité Inquisitorial et fonctionnant exactement de la même manière.
Cet article vous propose une nouvelle progression alternative, semblable à celles présentes dans le Traité Inquisitorial. Elle s’adresse aux Gardes Impériaux de Rang 3 originaires d’un Monde Forge.
Expérience vécue Navigator et Pouvoirs Psychiques Voici une aide de jeu pour intégrer, dans vos parties de Dark Heresy, les énigmatiques Navigators de la Novis Nobilite.
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