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Dark heresy

Expériences Vécues

Anaris-san

dimanche 15 novembre 2009, par DarkLoïc, StDav

Cette aide de jeu vous propose une nouvelle Expérience Vécue, semblable à celles décrites dans le Traité Inquisitorial et fonctionnant de la même manière.

L’Anaris-san est un art martial, basé sur le maniement de la lance, développé et exclusivement pratiqué par le peuple de 44 Drusus et nécessite une vie entière d’apprentissage pour être correctement maîtrisé. Bien que son origine soit perdue dans les limbes de leur histoire, les légendes Drusinuites parlent d’un guerrier, contemporain de Saint Drusus, qui parvint à acquérir la parfaite maîtrise de cet art. Certaines histoires murmurées au coin du feu par les anciens racontent même qu’il atteint cette épiphanie lors d’une quête mystique accomplie sur l’Ile aux Fous, dont il revint avec une lance très ancienne et très puissante, capable de jeter des éclairs et de voler pour revenir dans la main de son porteur. Après cet exploit, il rejoignit la croisade de Saint Drusus pour libérer les mondes du secteur Calixis. Bien que son nom se soit perdu, les Drusinuites le désignent par le surnom que lui donnèrent ses compagnons d’armes au sein de la croisade : le Bon Sauvage de Drusus.

Restrictions : Seuls les personnages originaires de 44 Drusus peuvent prendre cette expérience vécue.
Coût : Aucun.
Effet : A partir de maintenant, vous pouvez dépenser des PX sur le profil d’améliorations ci-dessous.

Amélioration Coût Type Conditions
Métier (armurier) 100 C -
Natation 100 C -
Formation aux armes de corps à corps (primitives) 100 T -
Formation aux armes de jet 100 T -
Acrobatie 200 C -
Charge de berserker 200 T -
Coup assassin 200 T Ag 40, Acrobatie
Cible rapide 300 T Ag 40
Contre-attaque 300 T CC 40
Double équipier 300 T -
Frénésie 300 T -
Maître d’armes 300 T CC 30, Formation aux armes de corps à corps (au choix)
Parade de projectiles 300 T Ag 50
Rage guerrière 300 T Frénésie


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