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Hulleah Follow the Bear, indienne de la tribu des cheyennes

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vendredi 19 novembre 2010, par Gabriel, rodi

Hulleah Follow the Bear est une indienne de la tribu des Cheyennes du Sud. Comme ses congènères, elle suit la voix des coutumes ancestrales. Son destin semble être très important dans les évènements qui vont toucher le Weird West. Une possibilité d’intégrer ce personnages à votre groupe conclue l’article.

Naissance et jeunesse

Je suis née à l’aube de l’équinoxe de printemps de l’année 1847. Fille de Singing Rock, un brave de la tribu des Cheyennes du Sud, et de Holy Dusk, sa femme, j’ai joui d’une enfance des plus paisibles, où le plaisir des jeux au milieu de mes deux frères et de ma sœur s’est mêlé au classique apprentissage des des diverses tâches pouvant faire de moi une bonne épouse. J’ai aussi pu apprendre l’anglais auprès d’un jeune Visage Pâle, Charlie O’Neil, apparemment en quête d’une nouvelle spiritualité auprès des Indiens (en fait, déserteur de l’armée du Nord). Tout a commencé à changer lors de ma quatorzième année, peu avant mon mariage avec Delude The Death, jeune de ma tribu.

Les visions

A cette époque, je me suis mise à faire des rêves étranges ; deux nuits avant la cérémonie, je me suis retrouvée dans la peau d’un autre Indien déambulant d’une colline pour arriver devant un spectacle que je n’avais jamais vu auparavant, mais dont on m’avait déjà parlé : la mer. Et sur les flots se trouvait un curieux et énorme navire. La veille de mes épousailles, je fis le même rêve, mais une terreur avait semblé gagner mon hôte : le navire, qui venait de cracher une chaloupe chargée d’hommes vêtus de noir et arborant un totem inconnu, représentait un danger mortel pour moi et mes compagnons… (Note du MJ : cette vision peut être compris de deux façons : les hommes qui débarquent sont les visages pâles mais ils peuvent aussi symboliser Raven et les derniers fils peu de temps avant le Jugement.

Les mois passent et les visions sont toujours présentes (et même jusqu’à maintenant en 1877). Elles sont faites de danses et de rites exécutés la peur au ventre par les membres d’une tribu que je ne connais pas, mais dont je fais partie au travers du jeune homme. Des images de maladies, terribles et incurables, désespérant les chamans me frappent, et même les plus puissants échouent devant les fléaux apportés par les Visages Pâles… (Note du MJ : On a toujours ici l’ambiguité entre invasion des visages pâles et Raven et les derniers fils ). Des hommes, des femmes et des enfants se tordent dans d’atroces douleurs…

La visite de Papa Ours

Le jour de mon seizième anniversaire, je suis visitée par Ours, esprit de la Terre… Il m’emmène dans le Saint des Saints de la tribu, la Roue Sacrée. Un étonnement sincère se lit sur les traits de Grey Eagle, le chaman du clan, lorsque je lui en parle, mais il consent à m’initier aux rites ancestraux. Ours m’accompagne, voire même me guide, sur la voie des homme-médecine. Delude The Death est plutôt content de sa bonne fortune, et ravi de voir sa femme progresser dans la hiérarchie sociale des Cheyennes. Mais mes rêves me tourmentent toujours…

En 1864, la bataille de Sand Creek m’enlève, sous mes yeux, mon père et mon mari. Cet événement a failli d’ailleurs me coûter la vie, d’où un impact de balle au niveau du foie. Je suis alors passé à un cheveu de la mort. De nouveaux cauchemars me hantent, et notamment des visions du massacre. Je n’en poursuis que plus intensément sur la voie de mon esprit protecteur. Dans un de mes rêves suivants, j’ai un premier contact avec le jeune homme : il s’appelle Misquamacus, et était avant sa mort chaman d’une tribu de la côte Est. Il a vécu au XVIIIème siècle, et sans avoir (à ce qu’il dit) de réel esprit de vengeance, il cherchait quelqu’un de prédisposé à la médecine, pour pouvoir l’aider à lutter contre les fléaux amenés par les Visages Pâles. Il me guide et m’assiste lors des rites les plus difficiles et dangereux, et m’en apprend même un autre (Changeforme)… Je poursuis depuis sur cette voie, aidant et soignant ceux de ma tribu…

En juillet 1877, j’ai le contact le plus important de toute ma vie. Je sens mon esprit volé par quelque chose de très puissant, et me retrouve devant Ours et Misquamacus qui me désignent au loin une grotte dans laquelle je dois entrer. Au terme d’une longue marche, je me retrouve face à un homme que je sais être un Ancien, chaman chargé de garder la porte des Terres des Morts depuis la Guerre des Esprits. Il m’annonce que je dois chercher un Visage Pâle à la Danse du Soleil, qui me conduira auprès de ses amis Visages Pâles eux aussi, et que parmi eux, un est porteur d’espoir pour tout le peuple indien de lutte contre les manitous déchaînés par Raven depuis le Jugement. Je dois l’identifier et le guider sur la voie de la sagesse, en lui révélant notamment peu à peu tout ce qui m’a été révélé par l’Ancien dans un énorme flashback de connaissances sur lui et ses semblables, ainsi que sur l’Arbre de Vie. Cette « mission » est une bonne occasion pour moi d’en savoir un peu plus sur le monde des Blancs…

La danse du Soleil

Je tombe sur un certain John Bowl à la Danse du Soleil, qui y avait été convié par les Indiens du Sud-Ouest à qui il avait rendu service en ramenant une relique majeure, le masque de Foudre de Guerre, grand guerrier de cette tribu… Il accepte de me conduire vers ses amis du moment. Le premier contact avec lui est assez tranquille, il paraît plutôt avide de savoir sur notre culture, éléments que je propose de lui apporter. Pendant la Danse, « Sage comme la Montagne » m’apprend qu’un rituel a eu lieu en Californie, où des Crotales ont voulu provoquer un nouveau Tremblement, afin de créer un Deadland… John et ses amis ont heureusement réussi à arrêter le rituel à temps. Pendant notre trajet vers les compagnons de John, je commence mon enseignement…

Utiliser Hulleah dans sa campagne

Ici s’arrête l’historique d’Hulleah. Si vous désirez intégrer la magie et les croyances indiennes à votre campagne, remplacez John par un de vos personnages et utilisez Hulleah comme pnj. Elle peut également être interprétée par un des joueurs de votre table.

Le nouveau tremblement dont il est question en fin d’historique correspond aux évènements du scénario A table, disponible sur la rubrique.



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