Je n’aimais pas cette approche. J’ai donc décidé de me la refaire plus à la façon "livre de sorts" classique. Dans mon approche, je considère qu’avec les années et les éditions successives, les sorts du Hoyle’s Book of Games ont disparu les uns après les autres, car les éditeurs, par souci de clarté, changeaient des phrases, en supprimaient, réorganisaient tel paragraphe, etc. Bref, les écrits codés de Hoyle en étaient tout chamboulés. Donc, selon l’édition du Hoyle’s Book of Games, on a de moins en moins de chance de découvrir des sorts.
J’ai donc fait un tableau qui permet de déterminer au hasard le nombre de Tricks et le nombre d’Hexes qui sont encore susceptibles d’être déchiffrés pour un Book of Games donné.
Un autre aspect qui m’a beaucoup déplu, c’est l’interprètation de la découverte des pouvoirs d’Hexlinger (Sortilero). Selon les règles, ce serait Doc Holiday qui aurait créé les sorts. Je ne suis pas très d’accord, car il y en aurait beaucoup moins d’Hexlingers que ce qu’on ne laisse supposer dans le Law Dogs. Doc Holiday n’étant pas du genre altruiste, je doute qu’il ait propagé son savoir de-ci de-là. Dans mes parties de Deadlands, les sorts d’Hexlingers se découvrent eux aussi dans les Hoyle’s Book of Games (même s’ils sont plus rares que les premiers).
Enfin, les sorts de Metal Mage (oui, vous savez, les mi-hucksters, mi-scientists), on ne peut les trouver que dans le Smith & Robards’ Catalog (codés, bien évidemment). Mais par souci de simplicité, vous pouvez décider de tout fournir dans le Hoyle’s book of games. C’est l’option que j’ai choisie pour assouplir mes parties.
Maintenant, vous trouverez une série de tableaux à utiliser pour déterminer quels sorts découvrir dans un Book of Games donné. Suivez les indications données à chaque tableau et bonnes parties !
Petit dico pratique anglais/français :
Hexes = sortilèges
Tricks = tours
Reliability = fiabilité
Hexlinger = sortilero
Hoyle’s Book of Games
Déterminez, en fonction de l’année d’édition du Book of Games, le nombre de tricks et d’hexes qu’il contient encore en lançant les dés indiqués. Les autres sorts et tricks sont irrémédiablement perdus pour ce book. Passez aux 2 tableaux suivants pour déterminez exactement quels tricks et quels hexes sont dans ce book of games.
| Année d’édition | Reliability | Prix | Nbre de Tricks | Nbre de Hexes |
| 1769 (1ère ed.) : | - | $17000 | tous les tricks | tous les hexes |
| 1770 - 1800 : | 18 | $3000 | tous les tricks | 2d20+20 hexes |
| 1801 - 1820 : | 16 | $200 | 1d10+10 tricks | 2d20 hexes |
| 1821 - 1840 : | 14 | $80 | 2d6 tricks | 2d8 hex(es) |
| 1841 - 1860 : | 12 | $20 | 1d6 tricks | 1d8 hex(es) |
| 1861 - 1880 : | 10 | 25c | 1d3 tricks | 1d2 hex(es) |
Hexes
Pour tirer le hex aléatoirement, utilisez la formule suivante : (1d3-1)*50 + 1d100/2 (compliqué n’est-ce pas ?). Sur un résultat final de 150, relancez ou choisissez un hex. Exemple : 1d3=2 et 1d100=47 ça donne ((2-1)*50)+(47/2)=74 Autre exemple : 1d3=1 et 1d100=78 ça donne ((1-1)*50)+(78/2)=39 ... De quel livre sont tirés les hexes du tableau ci-dessous ? De 1 à 109 : Huckster & Hexes De 110 à 123 : Law Dogs (Hexslinging) De 124 à 149 : Thaumaturgical Diffusion |
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Tricks
Pour tirer le trick aléatoirement, lancez un 1d3, puis 1d10. (Utilisez le d3 comme dizaine et le d10 comme unité. Exemple : 2 puis 7 = 27). Sur un résultat de 30, relancez. De quel livre sont tirés les tricks du tableau ci-dessous ? De 1 à 26 : Huckster & Hexes De 27 à 29 : Thaumaturgical Diffusion |
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