Présentation de la campagne et du scénario
La campagne les Mécomptes du Grimme est destinée à un gang ayant déjà roulé sa bosse dans tous les coins du Weird. Il va en effet leur falloir affronter Grimme et ses Anges Gardiens dans une ville désormais entièrement sous sa coupe. Dans un premier temps, il sera d’abord nécessaire de comprendre le fonctionnement de la toute nouvelle théocratie. Ensuite, il faudra trouver de nouveaux alliés car les anciens auront sûrement disparus. Enfin, il faudra trouver le bâton du prêcheur originel afin de détruire l’abomination qui se cache en Grimme.
Au début de ce premier scénario, les personnages vont entrer en possession d’une lettre au contenu très intéressant. Cela va les conduire à Lost Angels où ils vont subir les pires tourments avant de retrouver le shérif Dunston qui sera une aide précieuse pour les scénarios suivants.
Remarque : Lire et bien connaître le supplément Lost Angels, malheureusement jamais traduit, est très vivement conseillé pour la maîtrise de ce scénario. Il est disponible sur plusieurs sites de vente mais également en pdf sur le site de Pinnacle. Avoir lu le Grand Labyrinthe, la campagne Devil’s Tower et la version Reloaded sont également nécessaire. Il y a donc du pain sur la planche !





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