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Deadlands

On ne meurt que deux fois

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vendredi 19 octobre 2012, par rodi

On ne vit que deux fois est le troisième et dernier scénario de la campagne Les mécomptes de Grimme. Les personnages vont tout tenter pour y mettre en place le plan qu’ils ont mis en place avec l’ancien shérif Dunston. Mais les embûches seront encore nombreuses avant l’ultime confrontation. De nombreuses heures de jeu sont à prévoir car il y a encore tant à faire... Ce scénario se veut enfin très libre car de nombreux chemins mèneront au combat final. Ce ne sont que quelques propositions qui sont présentées ici. Etre en possession du supplément Lost Angels sera encore une fois un atout indéniable à une bonne gestion des scènes à suivre...

Introduction : Libres !

Le deuxième scénario de la campagne se conclue par le guet-apens tendu par les mexicains. L’opposition proposée n’a probablement été surmontée par votre groupe de personnages et ils vont donc commencer cet ultime scénario dans les geôles du Rectorat, avant d’être conduits sur le Rock pour être dépecé et préparé en ragout pour le sermon de la semaine suivante... Mais auparavant Grimme a chargé son archange Gabriel de faire parler ces conspirateurs et leur arracher des informations au sujet de ce qui se trame. Le zêlé Gabriel Fannon va donc mettre en scène une petite séance de torture collective... Dans une des plus grandes geôles du Rectorat, dans laquelle les personnages ont été enfermés et affamés durant plusieurs jours, il va faire installer autant de croix que de personnages.

Alors qu’ils sont dans un état de fatigue physique et nerveuse avancée, ils sont attachés à ses croix, ou cloués si vous le souhaitez... Entre ensuite en scène l’archange et quelques bourreaux zélés. Va s’en suivre la plus ignoble séance de torture que votre esprit malade peut imaginer. Au centre, Fannon pose des questions aux personnages sur les évènements se déroulant actuellement et sur le mouvement de résistance naissant. En cas de silence, de provocations ou de réponses insuffisantes, les bourreaux infligent coups et blessures aux personnages. Au fil des questions, le niveau de terreur de la pièce va augmenter et ce sont des visions abominables qui vont frapper les personnages. Multipliez jets de vigueur, de volonté ou de tripes et amusez vous...

Quand vos joueurs sentiront la partie perdue et qu’ils baisseront les bras, de l’agitation venant de l’extérieur de la geôle va leur redonner l’espoir. Puis les bourreaux et Fannon vont quitter la salle de torture. A l’extérieur, la résistance, constituée de tout ce que Lost Angels compte d’exclus, s’est lancée sur le Rectorat pour sauver les personnages. Cela va etre un carnage mais l’assaut va réussir et les personnages vont finalement retrouver la liberté...

Cet évènement va marquer la fin de la patience de Grimme et le sprint final vers sa mise à mort, ou celle des personnages...

La suite en téléchargement

La relique et ses caractéristiques sont disponibles dans la section Aides de jeu.



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