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Dune dK - Fremen

jeudi 21 août 2014, par Sigfrid

L’adaptation technique du contexte de jeu "Dune : Fremen" disponible dans la rubrique d’univers "Dune".

Le début est un moment difficile, surtout quand on ne sait pas de quoi il retourne. Alors aux égarés qui arrivent ici, sachez que s’aventurer dans le désert sans aucune connaissance peut être un voyage sans retour. Mais je vais vous donner un bon conseil qui va valoir votre poids en eau. Avant de dérouler cette bobine shigavrille, et si vous voulez passer l’épreuve de vérité, je vous conseille d’aller lire celle intitulée « Dune : Fremen » dans la rubrique Dune. Elle vous donnera les clés de ce document. Ce n’est pas absolument indispensable pour les jeunes wali qui veulent le rester, mais tout uléma qui se respecte en a le devoir.

Un mot sur la structure de ce document dédié à l’adaptation technique de Dune au dK². Cette première partie est dédiée à la création de votre Fremen. Il y a à peu près tout ce qu’il vous faut pour lui donner vie, mais vous aurez néanmoins besoin d’avoir le dK² pour vous expliquer les règles de résolution et surtout le descriptif de la plupart des atouts. Attention, seuls les atouts listés dans le tableau récapitulatif de cette bobine sont autorisés pour le contexte de Dune. Votre MJ y veillera...

La seconde partie, initialement dédiée au MJ, va un peu plus loin dans certaines règles. Elle n’est pas spécialement secrète et vous pouvez néanmoins vous familiariser avec même si vous n’avez que vocation à rester joueur, mais penser à laisser de côté les antagonistes. Ceux-là sont pour votre MJ.

La feuille de personnage est également disponible sur le SDEN dans cette même rubrique. Pense à ton eau.

Bi-lal kaifa !



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