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Donjons & dragons

Polixène, la cantatrice éternelle

vendredi 15 juin 2007, par JyP

Initialement une chimère, simple sort d’illusion créée pour le plaisir d’un antique archimage, Polixène a acquis une conscience et son indépendance lors de l’apocalypse surnaturelle qui a signé la ruine de l’empire immémorial de Netheril. En tragédienne, elle a chanté son désespoir et la perte de son créateur durant de maintes années, jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers la sorte des illusions folles du désert d’Anauroch. Elle les a suivi dans leurs aventures, jusqu’à ce que cela devienne trop dangereux à son goût. Actrice et chanteuse émérite, elle s’est depuis installée dans un grande métropole, où de multiples admirateurs et adorateurs lui ont permis de devenir un personnage très influent, mais en cachant toujours sa nature : elle reste intangible !

Polixène peut rencontrer un groupe d’aventuriers de maintes façons :
- il est possible de faire une simple confrontation si des pilleurs de tombes arrivent à retrouver les ruines ensevelies du laboratoire de son créateur, auquel cas la vaincre ne laissera que ses bijoux comme trésor (correspond à un FP 9). Il est fort probable qu’elle s’échappera et utilisera ses admirateurs, bien plus dangereux qu’elle, pour châtier les coupables.
- elle recherche un moyen de devenir tangible, ce qui nécessite des voyages très dangereux dans le plan éthéré
- elle peut être un commanditaire, toujours à la recherche de puissance temporelle dans la métropole
- en fuite, pourchassée par un ennemi inconnu, elle utilise son miroir pour être projetée au milieu de nulle part, et pourrait rejoindre un groupe d’aventuriers puissants (NGE 17)

Si vous voulez une bande-son pour la montrer en train de chanter, prenez la bande-son de Saint Seiya : je crois que le thème de Hyoga ou d’Athéna correspondent assez bien ;)

POLIXENE
doppelgänger fantôme, barde 3, roublard 1
N mort-vivant (intangible), taille M, FP 9, NGE 17
Init +3, Sens Vision dans le noir sur 18 mètres, Détection +16, Perception auditive +16
Langues Commun, Enochien archaïque, Elfe, Draconique


CA +19, contact +19, pris au dépourvu +16
plan éthéré : +17, contact +13, pris au dépourvu +14
PV 52 (8d12 DV)
Ref +12, Vig +2, Vol +10


Déplacement 9m vol - manoeuvrabilité parfaite
Mêlée dague (+10/+5 corps à corps, 1d4+4)
BBA +6, lutte +7
Attaques spéciales Lamentation d’épouvante (Sur), Manifestation (Sur), Télékinésie, Détection de pensées,
Attaque sournoise (+1d6)
Défenses spéciales intangible, immunités contre l’absorption d’énergie, l’affaiblissement temporaire, la diminution
permanente de caractéristique, 
les attaques qui s’accompagnent d’un jet de Vigueur. immunité contre les effets de sommeil et de charme. Résistance au renvoi des morts-vivants (Ext) (+4),
Reconstitution (Sur)
,


Caractéristiques For 12, Dex 16, Con -, Int 16, Sag 16, Cha 28
Particularités   change-forme , Savoir bardique,  Recherche des pièges.

Musique de barde :

Contre-chant (Sur), Fascination (Mag), Inspiration vaillante (Sur)
,
Inspiration talentueuse (Sur),
Dons Talent (Représentation (chant)), Persuasion, Prestige
Compétences : Acrobaties +6, Art de la magie +6,
Bluff +24, Connaissances (histoire) +8, Déguisement +30 (+4 circonstances si lecture pensées), Diplomatie +18, Discrétion +15, Escamotage +7, Fouille +13, Intimidation +18, Psychologie +8,
Représentation (chant) +21, Représentation (danse) +14, Représentation (instruments à corde) +34


Sortilèges 3/4 par jour, NLS 3, DD 19 + niveau
niveau 0 - Berceuse, Détection de la magie, Hébètement, Lecture de la magie, Ouverture/fermeture, Prestidigitation
niveau 1 - Compréhension des langages, Hypnose, Serviteur invisible


Possessions :
Toge grecque de Charisme (+6, 36 000 po)
Lyre des Tourmentés (Représentation (lyre) +20 (aptitude) , 40 000 po)
Diadème d’Eternité (RM 18 , 60 000 po)
Couteau de Tragédienne (dague (+3) spectrale, 32302 po)
Grand miroir d’électrum (
miroir de révélation, 175 000 po)
Bijoux en platine 400 pp
Suivants : Prestige 26, soit un compagnon d’armes de niveau 15 et pléthore de suivants.

Détection de pensées (Sur).Le doppelganger peut en permanence détecter les pensées de la créature de son choix, comme s’il employait le sort du même nom (niveau 18 de lanceur de sorts ; jet de Volonté DD 21 pour annuler). Il peut faire cesser le pouvoir ou le réactiver par une action libre. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.

Lamentation d’épouvante (Sur). Le fantôme peut pousser un gémissement terrifiant dans le cadre d’une action simple. Toutes les créatures vivantes dans une étendue de 9 mètres de rayon doivent réussir un jet de Volonté DD 23 pour ne pas céder à la panique pendant 2d4 rounds. C’est un effet de terreur, de son et mental, de type nécromancie. Les créatures réussissant leur jet de sauvegarde ne peuvent pas être affectées par les gémissements du fantôme pendant une journée entière.

Télékinésie (Sur). Le fantôme peut faire appel à ce pouvoir par une action simple (niveau de lanceur de sorts égal à 12 ou à son nombre de DV si celui-ci est plus élevé). Après avoir utilisé ce pouvoir, le fantôme doit attendre 1d4 rounds avant de s’en servir à nouveau.



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