Néanmoins, elles sont cependant limitées par le fait qu’il n’en existe qu’un certain nombre restreint pour chaque talent/discipline. Aussi avec mes joueurs, nous avons conçu des règles simples pour la conception "dans le jeu" de ces tours.
Nous rappelons cependant, que le Mj doit faire preuve de beaucoup de discernement (notamment pour la balance du jeu en général) pour éviter qu’une spécialisation ne devienne trop "Gros bill" :
- Le joueur rédige la spécialisation en accord avec le MJ.
- Le personnage médite "rang de la spécialisation" jours sur SA vision de la magie.
- La création d’une spécialisation est plus difficile que le simple apprentissage par un Maître, aussi le rang du talent est augmenté de 2. +2 supplémentaire si le talent n’est pas de discipline (règle optionnelle ED classic).
- A l’issue de la méditation, test de Demi-magie (difficulté : 2*rang spécialisation) Le personnage doit accumuler les degrés de succès jusqu’à extraordinaire (un succès extraordinaire=2fois un succès excellent=4fois un succès bon...etc).
Exemple : Syrliarck veut développer une spécialisation d’Empathie rang 5 ( c-a-d qu’il faut avoir au moins 5 en Empathie pour l’avoir). Il médite 5 jours, au bout de 5 jours, il fait un test d’half magic difficulté 10. Il doit faire une réussite excellente pour développer le KNACKS en une seule fois.
S’il fait 11, c’est une réussite normale, c’est insuffisant, il doit encore méditer. Au bout de 5 jours il refait un test et obtient 12. Encore une réussite normale, il a donc cumuler 2 réussite normale soit une bonne réussite : il faut encore méditer… etc.…
- Une fois que le jet est réussit, test de Tissage (difficulté rang spécialisation), pour ré harmoniser son Architrame autours de la nouvelle compréhension magique. Il faut une réussite excellente. Si le test échoue, il faut attendre d’augmenter un talent de un avant de refaire le jet.
- Coût en pts de Légende : autant que le coût d’augmentation du talent.
- Exemple : spécialisation rang 5 Empathie : 800pts.




Envoyer par email