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Eléckasë

Combat au corps à corps

La taille des armes

jeudi 31 décembre 2009, par Bilbo

J’ai créé cette règle après avoir constaté que, suite à quelques échanges, le personnage d’un de mes joueurs (un Quak) portait une épée deux fois plus grande que lui et que ça ne gênait pas le joueur.

Si, dans le livre de base, on trouve des minimums pour la force et l’adresse nécessaires pour porter une arme (annulés si l’arme est magique), ces règles ne tiennent pas compte de la taille.

Donc un Quak de 70 cm (c’est grand pour un Quak) peut porter un épée à deux mains (1m60) si elle est magique.

Après quelques réflexions, voici la règle à laquelle je suis arrivé :

Pour qu’un personnage puisse utiliser une arme, il faut qu’elle soit, au moins, 1/4 plus petite que lui.

Il existe quelques exceptions :

- Les lances, hallebardes et autres bâtons ferrés : On divise la taille par 2

- Les boucliers : On multiplie la taille par 2

Pour les armes de jets (comme leurs dimensions ne sont pas données) :

Arme : Taille min. :
Arc court 70 cm
Arc 1m10
Arc long 1m40
Arc à courbures 1m80
Arbalète légère 70 cm
Arbalète lourde 90 cm
Arbalète lourde 1m
Hache 1m10

Notes :
- Les projectiles ( tels que les dagues de jet, shurikens, hachettes, boletas, Griffes de chat...) ne posent pas de problème(ils sont trop petits).

- Il est important de signaler que la restriction pour la taille de l’utilisateur est aussi valable pour les armes magiques.



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