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[25-10-13] - Exil, mystérieuse et surprenante cité

Exil

Les PJ au détour d’une partie de carte, peuvent se voir plongés au coeur de l’aventure et du mystère à partir d’Une clef insoupçonnée tandis qu’à Terminal, gare ferroviaire, c’est à l’espion aux sandales qu’il faudra faire attention dans "Gare à l’espion aux sandales".


[26-06-13] - Comme un coup de vent

Exil

Telle une bourrasque, voici une nouvelle et étonnante aide de jeu de pitche pour Exil. Découvrez comment le vent pourrait devenir... un Monstre mémorable, un PNJ surprenant.


[26-01-13] - Skuik... skuik...

Exil

Ça fait quelques instants que ce bruit incessant se fait entendre dans la cuisine ! On se rapproche du siphon de l’évier, ça s’intensifie. Ça y est, dévissant ce dernier, d’un bond c’est un Squouiq (par Pitche) qui s’en échappe , reconnaissant, attendrissant.

Découvrez ce petit animal mignon débordant de tendresse et très utile aux mitiers d’Exil. Pour les sans-cœur mais avec estomac on le dit aussi délicieux en ragoût.


[07-02-12] - Du tréfonds de la Cité d’Acier

Exil

Pitche vous en remonte un nouveau scénario Un stock de bois sur les bras et plus une velle en poche, tout droit inspiré du Thème et de l’Elément du 29ème concours de scénario de la Cour d’Obéron.

Il sera question de dette obligeant les personnages à s’allier avec un mystérieux inconnu pour en débusquer un autre, à l’origine de la situation malencontreuse dans laquelle ils sont plongés. Mais au final cette aide providentielle et cette épopée trouvent leur origine dans une peine de coeur toute romantique et dramatique.


[25-06-11] - Archivage

Exil

Pour éviter de se perdre à tout jamais dans les bas-fonds d’Exil ou dans sa complexe modularité, je me suis permis de collecter ces quelques aides de jeu et scénario qui ne sont plus disponibles dans leur hébergement initial (404 error).

Ceci permet, à mon sens, que tout Administrateur (meneur) d’Exil puisse encore profiter de ces excellents textes de Croiseurhawk et ShaiHulud.

On retrouve le scénario Scoop toujours ! qui emmènera nos PJ journalistes ou proche du milieu de la presse dans une infernale enquête et 2 aides de jeu. Ces dernières vous présenteront un lieu original, l’observatoire astronomique d’Exil tandis que la deuxième présente des éléments d’ambiance utiles au meneur en cours de partie.

Si l’un des auteurs venait à désapprouver cette méthode qu’il n’hésite pas à m’en faire part, je veillerai à retirer les articles en questions.

Pitche


[12-09-10] - On va encore devoir se triturer les méninges (ou inversément)

Exil

Les personnages, des enquêteurs (pré-tirés) ont été chargés par leur hiérarchie (rapports introductifs) de faire la lumière sur une série de mystère qui plane dans la Demeure des Demeurés, un asile exiléenn tenu par les scientistes, à la pointe du progrés.

Un scénario d’enquête qui tiendra Administrateur et joueurs pendant quelques heures en haleine. Il est fourni avec ses pré-tirés, rapports introductifs et 3 encarts d’ambiance originaux (cf. Aides de jeu).

Il a été initialement publié dans Jeu de rôle Magazine #3 (octobre/novembre 2008). Il est publié ici avec ses illustrations originales.


[14-07-10] - Une affaire de famille

Exil

Un scénario qui lancera les personnages dans les hautes sphères de la noblesse aristocratique exiléenne, parmi ces ancestrales familles patriarcales. Ils les côtoieront de près, à leur service ou à traquer le scoop.

Ces mêmes patriarches qui ont mené le peuple d’Exil à la révolte contre les Anciens, pour ensuite s’entredéchirer durant les deux Guerres patriarcales et pour enfin se pacifier (tout du moins officiellement) autour de la Concorde sociale et d’ADMINISTRATION, mais qui continuent de se livrer une guerre féroce de "paraître" et d’intérêts économiques.

> Une affaire de famille


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