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Fading suns

Dernier ajout : 4 février 2013.

Manoeuvres optionnelles d’arts martiaux

par shague, le 7 août 2010
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1 vote(s)

Voici une petite aide de jeu proposant plusieurs nouvelles manœuvres d’arts martiaux. La plupart sont de moi, mais d’autres sont des adaptations et des traductions d’un travail de Matt Seaborne.

La gestion des points de vie

par shague, le 22 avril 2010
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2 vote(s)

Voici une nouvelle approche des niveaux de blessures à Fading Suns. Cette aide de jeu est assez fortement inspirée de celle proposée sur le site Alternative Suns qui, si elle était assez élégante, restait peu fluide et ralentissait le jeu, à mon (...)

La gestion des PNJs (2e option)

par shague, le 22 avril 2010
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1 vote(s)

Voici une méthode très rapide pour improviser toutes sortes de PNJs au pied levé. Idéal pour les MJs fonctionnant avec beaucoup d’improvisation.

Petit précis technologique

par Krazy, le 22 avril 2010
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Une aide de jeu pour l’exploitation des compétences technologiques.

Battling Suns

par Kerk, le 3 avril 2009
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1 vote(s)

Un système de règles pour simuler les combats de masse.

Les différentes techniques d’astropilotage

par Kerk, le 3 avril 2009
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« Piloter un vaisseau, c’est autre chose que conduire une moissonneuse-batteuse p’tit gars… » (Han Solo, saint patron des Auriges amateurs de films 2D de la pré-Diaspora)

Les boucliers de bataille

par Kerk, le 3 avril 2009
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1 vote(s)

Un nouveau type de boucliers, pour vaisseaux spatiaux.

Le combat spatial

par Boss Smiley, Kerk, le 3 avril 2009
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1 vote(s)

Règles revues et corrigées.

La vitalité des vaisseaux

par Boss Smiley, Kerk, le 3 avril 2009

Règles revues et corrigées.

La gestion des PNJs (1ère option)

par Julien, le 26 mars 2009
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1 vote(s)

Ce qui suit vise à tenter de combler un manque d’à peu près tous les JdR, à savoir : comment créer des PNJs équilibrés ?




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