Voici une version alternative qui ne nécessite que très peu de modifications tout en renforçant l’importance des différents niveaux de blessures. En effet, dans la version de base du jeu, on peut encaisser de nombreux dégâts sans subir de malus et ceux-ci arrivent de manière assez brutale.
Nous proposons donc une équivalence entre le score d’Endurance et les différents niveaux de blessures possibles.
- Contusions > pas de malus
- Blessures légères (BL) > malus de -2 à toutes les actions.
- Blessures graves (BG) > malus de -4 à toutes les actions.
- Blessures mortelles (BM) > malus de -8 à toutes les actions.
- Mort (M) > le personnage ne peut plus agir, inconscience (une case cochée) ou décès (deux cases cochées).
| Score d’endurance | Niveaux de blessures (C/BL/BG/BM/(M)) |
| 12 | 7/6/5/3/(2) |
| 9 à 11 | 6/5/4/3/(2) |
| 6 à 8 | 5/4/3/2/(2) |
| 4 ou 5 | 4/3/2/1/(2) |
| 1 à 3 | 3/2/1/1/(2) |
Les cases "mort" sont un peu particulières. Dès lors que la première est cochée, le personnage est inconscient. Si la seconde est cochée, le personnage meurt.
Le personnage subit des dégâts et guérit comme indiqué dans le livre de base. Les malus ne sont pas cumulatifs.
Par exemple, dans la version de base, un personnage avec une Endurance de 7 a la vitalité suivante : 0/0/0/0/0/0/0/-2/-4/-6/-8/-10. Dans cette version alternative, le même personnage obtient cette vitalité : 0/0/0/0/0/-2/-2/-2/-2/-4/-4/-4/-8/-8/M/M.




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