SYNOPSIS
Les personnages s’éveillent dans un marquisat déshérité de Malignatius. Leurs souvenirs sont confus, ils ne se rappellent qu’imparfaitement de leurs existences antérieures. Ils participaient visiblement à une fête dont il ne reste plus qu’un charnier ignoble.
Ils remarquent également que certains de leurs sens sont altérés, qu’il y a possiblement eu des échanges de corps et des cas de possessions… Ils auront à comprendre que ce qu’il leur arrive est lié à l’arrivée dans la dimension matérielle d’entités extraterrestres qui ont été maladroitement convoquées au cours d’un attentat perpétré par un groupe de sept rebelles li halan bien décidés à abattre la domination décados.
Les personnages comprendront cela progressivement en même temps qu’ils découvriront leurs identités réelles (ce qui pourra être facteur de conflits, l’un ayant été envoyé par ces mêmes Li Halan pour tuer le marquis incarné par un autre joueur). La nature malfaisante des créatures extraterrestres et la menace représentée par leur présence devraient néanmoins rassembler les personnages, au moins pour un temps, car ils sont les seuls à même de pouvoir les arrêter.
A noter que les personnages n’ont pas subi le même destin funeste des autres occupants du château en raison d’un caprice du hasard. En effet, suite à l’explosion d’une bombe à entropie visant à annihiler les habitants du château, les personnages sont passés dans une dimension parallèle, dans laquelle le temps ne s’écoule pas comme dans la nôtre. Ceci explique le phénomène de perte de temps que les personnages pourront peut-être remarquer (phénomène de tempus fugit). Ce passage dans une autre dimension explique également les différents phénomènes que subissent les personnages en début du scénario : échange de corps, possessions, troubles importants de la mémoire, sens altérés, modifications structurelles du corps, etc.
Découvrez le tout en détail dans la pièce-jointe.




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