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Adaptations 3ème Ed. [shugenja]

Rubrique Legend of the five rings

Modérateur: Fils de Lugh

Règles du forum
La première règle du forum L5R, c'est qu'on est un forum bisounours.
La deuxième règle du forum L5R, c'est qu'on est un forum bisounours.

Plusieurs principes en découlent :
- On reste poli et respectueux des autres (et de leurs opinions) en toutes circonstances.
- Si on a un problème avec quelqu'un, on le règle en MP. Les insultes ne sont pas considérées comme "régler un problème".
- Quand un évènement a été modéré, il est considéré comme clos, et toute réaction ultérieure autre que par MP au modo responsable est à la charge de celui qui la poste.
- Si on a un problème avec un modo, on le règle d'abord en MP avec lui, puis éventuellement avec les admins, là aussi en privé (Kakita Inigin en tête).

Sujets à éviter
Les sujets suivants font l'objet d'une attention particulière des modos.
- La storyline, bien ou pas ?
- Les cartes, bien ou pas ?
- Le d20*, bien ou pas ? (* ou n'importe quelle édition de L5R)
- Comment doit on jouer (...) à L5R ?

Ils ne sont pas formellement interdits, mais on attend des participants qu'ils écrivent avec la prudence et le recul nécessaire. Chacun est libre d'avoir des opinions sur ces sujets, mais pas de dénigrer les capacités intellectuelles de ceux qui ne les partagent pas.

Adaptations 3ème Ed. [shugenja]

Message par DarkLoïc » Ven 23 Mars 2007, 23:56

Salut les gens ! :D

En rédigeant mon article sur les shugenja, je me suis aperçu qu'un certains nombre de règles qui font la richesse de ce type de personnage n'ont pas encore été officiellement adaptées à la 3ème Ed.

Je me propose donc d'ouvrir ce thread pour combler ce vide.
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Meishodo

Message par DarkLoïc » Ven 23 Mars 2007, 23:57

Cf. Prayers & Treasures ! ;)
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Tsangusuri

Message par DarkLoïc » Sam 24 Mars 2007, 12:58

Cf. Prayers & Treasures ! ;)
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Kagaku

Message par DarkLoïc » Sam 24 Mars 2007, 13:00

Fusionné avec le Mizugusuri.
Cf. Prayers & Treasures ! ;)
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Création de sorts

Message par DarkLoïc » Sam 24 Mars 2007, 14:07

Ces règles, d'abord proposées dans la Voie du Phénix, puis mises à jour dans le Guide du Maître et développées dans la Voie du Shugenja permettent aux shugenja de développer et apprendre des sorts en dehors de ceux accordés par leur Ecole à chaque nouveau Rang de Réputation.

En voici une adaptation à la 3ème Ed. :


Rappel :
Les règles pour apprendre un sort à partir d'un parchemin se trouvent p.224 du Livre des Cinq Anneaux (celles pour la Maho se trouvent p.268). Avant de commencer, je vous encourage à consulter ces dernières ! :D

Créer un "nouveau" sort :

Etape 1 : Déterminer son Niveau de Maîtrise !

Pour vous guider, inspirez-vous des sorts déjà existants !
Un sort de Niveau 1 ou 2 aura généralement un effet unique et subtil.
Ceux de Niveau 3 ou 4 sont rarement subtils.
Ceux de Niveau 5 ou 6 sont terrifiants, avec des effets profonds ou étendus !

Attribuez ensuite à votre sort une durée, une zone d'effet et une portée.

Ces éléments sont souvent corellés au Niveau.
Exemples :
- Niveau 1 : moins de 1 minute, 1 personne ou 1 objet, contact.
- Niveau 2 : moins de 5 minutes, 1 personne ou 1 objet, contact.
- Niveau 3 ou + : permanent, Niveau x 3 mètres de rayon, champ de vision.

Règle optionnelle :
Le MJ peut exiger une description du sort de 200 mots minimum, expliquant le concept et les effets.
En dernier ressort, il peut toujours refusé le sort s'il le juge inapproprié.

Etape 2 : Apprendre le sort !

Cette étape suit les règles normales d'apprentissage de sorts (cf. le rappel ci-dessus).

Un certains nombres de modificateurs s'appliquent :
- Sort déjà existant, mais non secret (exemple : n'importe quel sort présent dans le Livre de l'Air) : -10 au ND (les kami sont toujours heureux de partager ce genre d'informatiion avec les shugenja :D )
- Sort secret déjà existant et interdit au personnage (exemple : certains sorts décrits dans la Voie des Clans ou d'autres suppléments et clairement indiqués comme étant réservés à une Ecole ou une Famille à laquelle n'appartient pas le shugenja) : +60 au ND
- Nouveau sort secret de clan (i.e. le shugenja souhaite que seuls les membres de son clan puissent apprendre ce sort) : +5 au ND
- Nouveau sort secret de famille (i.e. le shugenja souhaite que seuls les membres de sa Famille puissent apprendre ce sort) : +10 au ND
- Nouveau sort secret d'Ecole (i.e. le shugenja souhaite que seuls les membres de son Ecole puissent apprendre ce sort) : +15 au ND
- Nouveau sort secret personnel (i.e. le shugenja souhaite que personne d'autre que lui ne connaisse ce sort) : +20 au ND

Si le jet est réussi, le joueur doit dépenser les XP nécessaires à l'aquisition en Maîtrise Innée du sort concerné !
Sans cela, il lui serait impossible de coucher le sort en question sur parchemin (cf. Maîtrise Innée, p.224 du Livre des Cinq Anneaux).
Lorsqu'un shugenja crée un nouveau sort, il est d'usage qu'il en donne une copie à son temple/dojo.
Bien sûr, s'il s'agit d'un sort secret personnel, le joueur peut préférer ne pas le coucher sur parchemin pour éviter qu'on ne le lui dérobe.


Exemple de création d'un sort :
Isawa Tadaka, Maître de la Terre du Clan du Phénix, cherche à créer un sort de projectiles magiques.
Son élément de prédilection étant la Terre, il décide de se concentrer sur cette voie.
Il décide donc de créer une pluie de pierres et appelle son sort Orage de roche !
Il souhaite en faire un sort facile à lancer, donc peu puissant et décide donc de se limiter à un sort de Niveau de Maîtrise 2.
Comme c'est un Tensai de Terre de Rang 5, il lui sera aisé d'apprendre un tel sort !
Les effets seront instantanés et affecteront 1 seule cible, à 6 mètres maximum !
Les dégâts seront de 3g3.
La cible a le droit à un jet de Agilité/Défense, ND 20, pour esquiver ; ce qui réduit les dommages subis de moitiée.
Chaque Augmentation, obtenue lors du lancement, permet, au choix, d'augmenter la portée de 3m, d'affecter 1 cible supplémentaire ou d'augmenter les dégâts infligés de +1g0.
Il décide aussi d'en faire un sort secret personnel !
Il doit donc étudier durant 2 heures et réussir un jet de Terre/Rang de Maîtrise (+1 grâce à son Affinité pour la Terre), ND 40 (i.e. 10 + 2 x 5 + 20).
Une fois ce jet réussi, il doit dépenser 2 XP pour l'obtenir en Maîtrise Innée.
Il peut alors le coucher sur parchemin en réussissant un jet d'Intelligence/Calligraphie, ND 20 (i.e. 2 x 10).
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Kawaku - la magie des glyphes

Message par DarkLoïc » Sam 19 Mai 2007, 18:16

Ces règles, d'abord proposées dans la Voie du Scorpion et réservées aux Shugenja Yogo, puis mises à jour et généralisées dans Secrets of the Scorpion, permettent aux shugenja de créer des glyphes de protection.

En voici une adaptation à la 3ème Ed. :


Un shugenja peut créer une glyphe de n'importe quel Niveau de Maîtrise, à concurrence de son Rang de Maîtrise.
Créer une glyphe nécessite un jet de Anneau correspondant/Rang de Maîtrise, ND 10 + Niveau de Maîtrise de la glyphe x 5.
Chaque Augmentation obtenue permet d'accroître ses dommages de +1g0.
Le temps nécessaire à la création d'une glyphe est de Niveau de Maîtrise x 10 minutes.
Le shugenja peut, s'il le souhaite, consacrer plus de temps à l'élaboration de sa glyphe, bénéficiant ainsi d'Augmentations Gratuites.
Il reçoit 1 Augmentation Gratuite s'il double son temps de préparation, 2 s'il le triple, etc. jusqu'à un maximum de Rang de Vide Augmentations Gratuites.
La durée d'effet d'une glyphe dépend du Rang de Réputation de son créateur, au monent de sa création :
1 => 5 heures
2 => 5 jours
3 => 5 semaines
4 => 5 mois
5 => 5 ans
6 => 50 ans
7 => 500 ans
8 => permanente
L'aire d'effet d'une glyphe est égale à Rang de Réputation du shugenja x 3 mètres de rayon.

Tout individu souhaitant pénétrer dans l'aire d'effet d'une glyphe doit effectuer un jet en opposition contre le lanceur.
Le lanceur jette Anneau correspondant/Rang de Maîtrise.
Déterminez le nombre de dés correspondant lors de la création de la glyphe.
Ces valeurs ne changent pas par la suite, même si les Rangs du shugenja évoluent.
L'individu souhaitant briser la glyphe lance seulement son Rang dans l'Anneau opposé.
En cas de victoire de la glyphe, l'intru est repoussé et subit XgX de dommages (plus les Augmentations éventuelles), où X est le Niveau de Maîtrise de la glyphe.
En cas de victoire de l'intrus, celui-ci peut librement pénétrer dans l'aire d'effet et la glyphe perd définitivement 1 dé à tous ses jets (i.e. opposistion ET dommages), mais l'intrus subit tout de même des dommages (avec le malus précédemment cité).

Exemple :
Yogo Bob est un shugenja Yogo de Rang 3.
Il souhaite apposé une glyphe de protection sur sa demeure.
Il décide donc de tracer la glyphe dans la pièce centrale, afin d'englober toute la maison.
Comme il est de Rang 3, sa glyphe perdurera 5 semaines et aura un rayon de protection de 9 mètres.
Créer une telle glyphe nécessite néanmoins 1/2 heure.
Bob a 4 en Vide.
Il décide de quintupler ce temps de base, afin de bénéficier de 4 Augmentations Gratuites !
Il décide aussi que le Niveau de sa glyphe sera maximal, donc 3.
Le ND sera donc de 10 + 3 x 5 = 25.
Bob décide de créer une glyphe de Feu.
Il a 3 en Feu et doit donc réussir un jet de Feu/Rang d'Ecole, soit 6g3, ND 25.
Il décide d'utiliser 1 Point de Vide, pour booster son jet à 7g4 et 1 de ses Augmentations Gratuites pour réduire le ND à 20.
Grâce aux 3 Augmentations Gratuites restantes, sa glyphe infligera 6g3 de dommages aux importuns.
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L'Ecole de l'Ultime Sort

Message par DarkLoïc » Ven 08 Juin 2007, 17:57

Cette règle parue à l'origine dans la Voie de l'Ombre permet permet au shugenja de sacrifier sa vie afin de décupler les effet d'un sort, lors de son incantation.

Si un shugenja est prêt à sacrifier sa vie pour lancer un sort, celui-ci réussit automatiquement (i.e. aucun jet de dés n'est nécessaire) et bénéficie de Rang de Vide du shugenja x2 Augmentations Gratuites.
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Capacités spirituelles des Kitsu

Message par DarkLoïc » Sam 09 Juin 2007, 14:02

Ces règles proposées dans les Secrets du Lion permettent aux membres de la famille Kitsu de développer des capacités spéciales en rapport avec leur ascendance spirituelle.

En voici une adaptation à la 3ème Ed. :


Comme les Kata, chaque Capacité ci-dessous possède certains pré-requis, ainsi qu'un coût en XP. Contrairement aux Kata, néanmoins, elle n'ont pas de temps de préparation.
Les bushi Kitsu, quelle que soit leur Ecole ne peuvent JAMAIS acquérir ces capacités !

Pour chaque Capacité possédée par le personnage, ces traits faciaux deviennent un peu plus léonins, quoique de manière subtile, à l'exception de ses cheveux et de ses yeux qui deviennent rouge-doré.

Sentir la frontière
Pré-requis : Sodan-senzo Rang de Maîtrise 1 OU Shugenja Kitsu Rang de Maîtrise 3.
Coût : 3 XP
Le personnage gagne le Sort Détecter un Passage en Maîtrise Innée, ainsi que 2 Augmentations Gratuites lorsqu'il lance ce Sort.

Touché du Cristal
Pré-requis : Sodan-senzo Rang de Maîtrise 3 OU Shugenja Kitsu Rang de Maîtrise 5.
Coût : 5 XP
Toute attaque, magique ou de mêlée, contre une créature spirituelle (y compris Oni et Tsuno) produit les même effets que le cristal et le jade.

Marche avec les Esprits
Pré-requis : Sodan-senzo Rang de Maîtrise 5 OU Shugenja Kitsu de Rang de Réputation 8.
Coût : 7 XP
Le personnage reçoit l'un des Sorts suivants, au choix, en Maîtrise Innée : Passage vers le Chaos, Passage vers les Ténèbres, Passage vers la Mort, Passage vers les Rêves ou Passage vers l'Harmonie. Il bénéficie également de 2 Augmentations Gratuites pour lancer le Sort choisi.
Spécial : Cette capacité peut être achetée plusieurs fois, en choisissant 1 Sort différent à chaque fois.

La Bête Intérieure
Pré-requis : Sodan-senzo Rang de Réputation 6.
Coût : 7 XP
A volonté, le personnage peut se transformer en véritable Kitsu, conservant toutes ses Capacités et gagnant, en plus, celles de sa nouvelle forme (Cf. Creatures of Rokugan 3rd Ed. p.126). Il conserve également ses Traits et Aneaux ou gagne ceux d'un véritable Kitsu si ces derniers sont meilleurs.
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Mizugusuri

Message par DarkLoïc » Sam 18 Août 2007, 12:50

Cf. Prayers & Treasures ! ;)
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Message par Torquemada84 » Sam 18 Août 2007, 19:29

Merci pour ce topic de qualité DL.

Cela va encore enrichir ma bibliothèque.
Torquemada84
 

Message par DarkLoïc » Sam 18 Août 2007, 19:33

:jap:
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Message par DarkLoïc » Sam 18 Août 2007, 23:18

Sort secret de la famille Agasha

Transformation
Elément(s) : Universel
Niveau de Maîtrise : 5
Durée : Permanente
Zone d'effet : 1 objet
Portée : Contact
Ce sort permet de transmuter les éléments constituant un objet. Il est ainsi possible de transformer un rocher ou un katana en eau. Commencez par déterminer les éléments constitutifs de l'objet sous sa forme initiale, ainsi que sous sa forme finale.
Exemples :
- Flamme : Feu
- Eau d'une rivière : Eau
- Brise légère : Air
- Table : Terre
- Bougie : Feu & Terre
- Coupe en céramique : Feu & Terre
- Sake : Eau & Terre
- Katana : Air, Eau, Feu, Terre & Vide
Appliquez ensuite les règles des Sorts Multi élémentaires (cf. Quatre Vent p.11), en utilisant les éléments précédemment déterminés.
Exemple : Agasha Tamori souhaite transformer une bougie en eau. La bougie étant constituée par les éléments Feu & Terre et l'eau par l'élément Eau, il s'agit donc d'un Sort utilisant ces 3 éléments. Agasha Tamori est un Shugenja Agasha de Rang 5. Il a une Affinité pour le Feu et une Déficience pour l'Eau. Dans le cas présent, celles-ci se neutralisent donc. En outre, sa Technique Agasha lui permet de substituer son Anneau de Feu à celui de Terre pour lancer un Sort. La moyenne de ses Anneaux d'Eau, Feu et Terre est donc de 3 (i.e. [2 + 4 + 4] / 3 = 3). Il lance donc 8g3 contre un ND de 35 (i.e. 10 + 5 x 5 = 35) et l'incantation prend 5 tours.
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Sorts Multi-élémentaires

Message par DarkLoïc » Dim 19 Août 2007, 16:54

Ces sorts parus à l'origine dans la Voie du Shugenja furent créés par Agasha Hamanari et sont accessibles à tous les shugenja remplissant les conditions habituelles d'apprentissage.

En voici l'adaptation aux règles de la 3ème Ed. :


Rappel : Les règles pour lancer 1 Sort Multi-élémentaire se trouvent dans Quatre Vents, p.11.

Air et Terre
Elément(s) : Air & Terre
Niveau de Maîtrise : 3
Durée : Instantanée
Zone d'effet : 1,50 m de rayon
Portée : Shugenja
Pour lancer ce sort, le shugenja doit se tenir sur une surface de terre, de pierre ou d'un matériau similaire d'au moins 2,40 m de profondeur. Il provoque alors un tourbillon violent. le sol lui même se déchire et tourbillone au gré du vent. Toute personne prise dans l'aire d'effet, à l'exception du shugenja, subit 2g2 de dommages et doit réussir un jet de opposition de Terre contre [Air + Terre] / 2 (arrondi à l'inférieur) du lanceur ou être projeté à 3 m.

Eau et Air
Elément(s) : Air & Eau
Niveau de Maîtrise : 2
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 1 bassin d'eau
Portée : Contact
Ce sort permet au lanceur d'observer un lieu, distant de 1,5 Km maximum, vu du ciel. Il peut faire varier sa hauteur d'observation depuis les nuages jusqu'à 1 m du sol. Néanmoins les toits bloquent le champ de vision.

Eau et Terre
Elément(s) : Eau & Terre
Niveau de Maîtrise : 1
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 4,5 m de rayon
Portée : 9 m
Pour lancer ce sort, le shugenja doit se tenir sur une surface de terre, de pierre ou d'un matériau similaire d'au moins 2,40 m de profondeur. Il transforme la zone visée en boue sur une profondeur de 1,20 m. Tout ce qui s'y trouve pesant plus de 10 Kg s'y enfonce de 15 cm par tour ! Un jet de Force, ND 5, permet d'éviter de s'enfoncer durant 1 tour. Toute créature prise dans la boue voit son mouvement réduit de moitié. De plus, toute créature enfoncée de plus de 15 cm voit son ND réduit à 5 + ses bonus habituels.

Feu et Air
Elément(s) : Air & Feu
Niveau de Maîtrise : 3
Durée : 2 tours
Zone d'effet : 1,5 m de rayon
Portée : Shugenja
Ce sort crée un jet de flammes qui propulse le shugenja et brûle ses ennemis. Tant que dure ce sort, le shugenja peut se déplacer de 5 x [Air + Feu] / 2 (arrondi à l'inférieur) m par tour ! Quiconque se trouve dans l'aire d'effet subit alors 2g1 de dommages.

Feu et Eau
Elément(s) : Eau & Feu
Niveau de Maîtrise : 2
Durée : 2 tours
Zone d'effet : 3 m de rayon
Portée : 15 m
Ce sort crée un nuage de vapeur brûlante et étouffante. Quiconque s'y trouve subit 2g2 de dommages par tour (sans pouvoir descendre en dessous du Niveau Epuisé) et les dés n'explosent plus lors de ces jets de Compétence. Ce dernier effet perdure 1 tour après que la victime soit sortie du nuage.

Terre et Feu
Elément(s) : Feu & Terre
Niveau de Maîtrise : 4
Durée : Instantanée
Zone d'effet : 1,50 m de rayon
Portée : Shugenja
Un cône de magma de 12 m de haut j'aillit aux pieds du shugenja, provoquant 5g4 de dommages aux victimes prises dans l'aire d'effet. De plus, chaque victime doit réussir un jet de opposition de Terre contre [Feu + Terre] / 2 (arrondi à l'inférieur) du lanceur ou être projeté à terre.
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Message par DarkLoïc » Dim 19 Août 2007, 17:29

Ces sorts parus à l'origine dans la Voie du Shugenja furent créés par la famille Kuni.

En voici l'adaptation aux règles de la 3ème Ed. :


Rappel :
Les règles pour lancer 1 Sort Multi-élémentaire se trouvent dans Quatre Vents, p.11.

Assainissement corporel
Elément(s) : Eau & Terre
Niveau de Maîtrise : 1
Durée : Cf. ci-dessous
Zone d'effet : 1 cible
Portée : 1,50 m
Lors du prochain jet de Terre de la cible pour résister à la Souillure, si le ND est supérieur à 10, il est réduit à 10, puis augmentera normalement de +5 par jour ! Sinon, le Sort reste en attente jusqu'à ce que cette condition soit remplie.
Ce Sort ne subit aucune pénalité au ND pour être lancé dans l'Outremonde !
Ce Sort ne peut pas non plus être employé contre une cible déjà corrompue par la Souillure.

Aurore cristalline
Elément(s) : Terre
Niveau de Maîtrise : 1
Durée : 1 jour
Zone d'effet : 1 objet en cristal
Portée : Contact
***TODO***

Entrave des corrompus (Sort secret du Clan du Crabe)
Elément(s) : Terre
Niveau de Maîtrise : 3
Durée : Spécial
Zone d'effet : 1 cible
Portée : Champ de vision
Idem Entrave des grands corrompus (cf. ci-dessous).
Ce Sort n'affecte QUE les créatures originaires de l'Outremonde (comme les ogres et les gobelins, mais pas les onis) !

Entrave des grands corrompus (Sort secret du Clan du Crabe)
Elément(s) : Terre
Niveau de Maîtrise : 5
Durée : Cf. ci_dessous
Zone d'effet : 1 cible
Portée : Champ de vision
Ce Sort nécessite 3 heures d'incatation, à l'issue desquelles des menottes spécialement conçues pour la créature ciblée sont placées sur cette dernière.
Le lanceur doit également remporté un jet d'opposition Terre/Rang de Maîtrise contre Force/Souillure de la créature.
La créature est alors incapable de bouger, ni même d'utiliser ses pouvoirs, jusqu'à ce que quelqu'un lui hôte ses menottes.
Cependant, la créature n'est entravée qu'à partir du moment où les menottes sont placées.
C'est à dire à la fin de l'incantation !
Il est néanmoins possible de débutter l'incantation sans que la cible ne soit présente.
Mais cette dernière doit absolument être là pour pouvoir lui placer les menottes.
Au besoin, le shugenja peut dépenser 1 Point de Vide pour rallonger l'incantation de 10 minutes.

Prison cristalline
Elément(s) : Terre
Niveau de Maîtrise : 2
Durée : Concentration Soutenue
Zone d'effet : 1 créature corrompue par la Souillure
Portée : 15 m
Ce Sort nécessite que le lanceur maintienne un contact visuel avec sa cible, au travers d'un cristal. Pour emprisonner sa victime, le shugenja doit remporter un jet d'opposition de Terre/Rang de Maîtrise contre Terre de la cible. La créature est alors immobilisée. Elle conserve néanmoins l'usage de toutes ses capacité ne nécessitant pas de mouvement.
Lors du lancement, le shugenja peut prendre 3 Augmentations pour prolonger les effets de ce Sort de 5 tours après que sa concentration ait été brisée.

Torche de cristal
Elément(s) : Feu & Terre
Niveau de Maîtrise : 2
Durée : 3 tours
Zone d'effet : 15 m de rayon
Portée : Contact
***TODO***
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Message par DarkLoïc » Dim 19 Août 2007, 17:32

Ces sorts parus à l'origine dans la Voie du Shugenja sont réservés aux shugenja du Clan du Dragon.

En voici l'adaptation aux règles de la 3ème Ed. :


Rappel :
Les règles pour lancer 1 Sort Multi-élémentaire se trouvent dans Quatre Vents, p.11.

***PROCHAINEMENT***
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Message par DarkLoïc » Dim 19 Août 2007, 17:33

Ces sorts parus à l'origine dans la Voie du Shugenja sont réservés aux shugenja du Clan du Grue.

En voici l'adaptation aux règles de la 3ème Ed. :


Rappel :
Les règles pour lancer 1 Sort Multi-élémentaire se trouvent dans Quatre Vents, p.11.

***PROCHAINEMENT***
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Message par DarkLoïc » Dim 19 Août 2007, 17:33

Ces sorts parus à l'origine dans la Voie du Shugenja sont réservés aux shugenja du Clan de la Licorne.

En voici l'adaptation aux règles de la 3ème Ed. :


Rappel :
Les règles pour lancer 1 Sort Multi-élémentaire se trouvent dans Quatre Vents, p.11.

***PROCHAINEMENT***
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Message par DarkLoïc » Dim 19 Août 2007, 17:34

Ces sorts parus à l'origine dans la Voie du Shugenja sont réservés aux shugenja du Clan du Lion.

En voici l'adaptation aux règles de la 3ème Ed. :


Rappel :
Les règles pour lancer 1 Sort Multi-élémentaire se trouvent dans Quatre Vents, p.11.

Furie de Matsu
Elément(s) : Feu
Niveau de Maîtrise : 3
Durée : 1 minute
Zone d'effet : 18 m de rayon
Portée : Shugenja
Ce Sort confère 1 Augmentation Gratuite au prochain jet d'Attaque de tout individu dans l'aire d'effet (ami comme ennemi).
En Bataille, confère +1g0 aux jets de Perrception/Art de la Guerre.

Souffle de la bataille
Elément(s) : Eau & Terre
Niveau de Maîtrise : 4
Durée : Instantané
Zone d'effet : 30 m de rayon
Portée : Shugenja
Le premier jet de dommages à l'encontre de chaque individu dans l'aire d'effet est réduit de 2 dés.

Vague de Terre
Elément(s) : Terre
Niveau de Maîtrise : 5
Durée : Instantané
Zone d'effet : 75 m3
Portée : Champ de vision
Ce Sort permet de remodeler le champ de bataille à l'avantage du clan du Lion.
Ces effets sont permanents.
Les adversaires non préparés doivent réussir un jet d'Agilité, ND 25, pour éviter d'être jetés à terre et subir 2g2 de dommages.
De plus, le général de l'armée du shugenja reçoit +15 à son prochain jet de Perception/Art de la Guerre.
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Message par DarkLoïc » Dim 19 Août 2007, 17:34

Ces sorts parus à l'origine dans la Voie du Shugenja sont réservés aux shugenja du Clan de la Mante.

En voici l'adaptation aux règles de la 3ème Ed. :


Rappel :
Les règles pour lancer 1 Sort Multi-élémentaire se trouvent dans Quatre Vents, p.11.

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Message par DarkLoïc » Dim 19 Août 2007, 17:35

Ces sorts parus à l'origine dans la Voie du Shugenja sont réservés aux shugenja du Clan du Scorpion.

En voici l'adaptation aux règles de la 3ème Ed. :


Rappel :
Les règles pour lancer 1 Sort Multi-élémentaire se trouvent dans Quatre Vents, p.11.

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