Site perso de S. John Ross, Blue Room contient Une présentation des suppléments écris par l’auteur ainsi que des ajouts spécifiques à ces contextes :
- Gurps Russia :
- les notes de l’auteur,
- des morceaux manquants,
- Hedge magique la magie rurale en Russie mais qui peut prendre place dans tout monde fantastique. La magie de « Bonne femme », c’est le terme qui me vient à l’esprit pour cet avantage décrit ici, est celle des sorcières et sorciers de village. Cette magie peut servir à supprimer les douleurs de l’accouchement, favoriser la pousse des légumes etc…
- Des archétypes pour le logiciel Makechar
- Gurps warehouse :
- les notes de l’auteur,
- Encore quelques notes,
- recette de pâtes et de sandwichs dégustés pendant la rédaction de ce supplément.
En plus de ces ajouts spécifiques, y sont abordés :
- une règle optionnelle sur la magie, Take It To The Limit UNLIMITED MANA, afin que les personnages magiciens puissent lancer des sorts puissants même s’il n’ont plus de points de fatigue, mais en contrepartie, des effets plus ou moins dévastateur peuvent survenir.
- Egalement, Go Over the Top, Gun Métal Blue : Des règles pour les campagnes d’actions cinématiques.
- Down to Basics in BLACK OPS Des règles alternatives de création de personnages cinématiques pour Gurps – Black ops.
- Options sur le combat moderne : la visée, le tire d’opportunité, un nouveau facteur d’armure appelé FLEX et les caractéristiques génériques d’armes à feu pour éviter les discussions entre pros.
Et vous y trouverez plein d’autres choses autre que GURPS, donc bonne visite.




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