Quelques mots

Comme on a pu le voir précédemment, c'est surtout la façon de jouer et de faire jouer un scénario qui génère une bonne ambiance dans une partie de jeu de rôle. Effectivement, plus on jouera "roleplay" plus les joueurs et le maître entreront dans la partie. Pour cela il faut bien sûr éviter de nombreux écueils. Rien de tel pour casser une ambiance que de lire son scénario pour un maître de jeu ou pour un joueur de lancer des: "moi je dis que" ; "je lui dis que"... Bref nous n'allons pas nous apesantir sur ces problèmes que tout à chacun arrive à resoudre avec l'expérience. Nous nous contenterons donc ici de parler des artifices que vous pourrez mettre en place afin de rendre une partie peut-être plus intéressante. Ces quelques conseils porteront sur : le choix du lieu, de la décoration et de l'ambiance sonore.


Le Lieu

Le choix du lieu est essentiel (encore faut-il avoir le choix). Jouer dans un club n'est pas souvent pratique, surtout lorsque l'on fait une partie axée sur l'enquête, le mystère ou l'horreur. Les clubs dont les infrastructures sont communes à tous, limitent, suivant l'endroit, l'imtimité d'un partie. Aussi est-il pénible d'entendre quatre autres joueurs crier à tue-tête : "Ouais, rasez moi çà, et de près!". Jouer dans un appartement peut aussi être génant à cause du voisinage. Le maître de jeu rapelle toujours ses joueurs à l'ordre pour ne point faire trop de bruit, et jouer en murmurant est très désagréable.
Il en ressort que l'endroit choisi doit être isolé pour un plus grand confort de jeu. Ce peut-être par exemple dans une salle d'une maison de plein pieds, dans un garage aménagé ou dans un cave. Il ne faut pas non plus oublier un point technique très important : l'aération. Il est très génant pour un fumeur de se retenir pendant une partie ou de devoir sortir toutes les heures. Il en est de même pour un non fumeur qui risque devoir lutter contre un nuage toxique et nauséabond. Aussi faut-il y penser : ouvrez les fénêtres ou achetez des bougies anti-tabac.


La Décoration

Ici, pas besoin d'engager des frais importants. On retrouve très souvent les mêmes éléments de décoration chez la pluspart des joueurs. Le premiers d'entre eux est la bougie. Achetez en un bon paquet. Elles produisent une lumière diffuse, générant peu de lumière, d'autre part elles absorbent la fumée. Vous faites du grandeur nature? Alors pourquoi ne pas décorer votre pièce en accrochant vos armes de guerre sur un mur? Il faut aussi penser à la lumière, pas trop forte, bref légèrement tamisée. Pensez aussi, qu'il est toujours beaucoup plus agréable de jouer la nuit, profitez donc de vos journées pour vous balader et faire un peu de sport.


La Musique

Sans pourtant être essentielle, une musique de fonds peut apporter un plus à toute partie de jdr. Bien évidemment, il vous faudra trouver une musique adéquate. Pour cela, nous avons essayé d'établir un petit guide dans notre rubrique musicale. Allez donc y faire un petit tour et téléchergez un extrait audio pour faire votre propre idée sur la chose. Pour être plus concret, il va falloir également se poser le problème de : comment passer la musique? Facile me direz-vous? Bien, il y a toujours des maîtres de jeu qui en font trop ou pas assez. Conservez à l'esprit qu'il ne s'agit qu'un fond musical. Il ne sert à rien de mettre le son à fond. Cela nuit aux discussions. Contentez-vous de le monter au moment d'un combat. D'autre part, le maître de jeu ne doit pas sans cesse changer de cd ou de cassette, c'est très énervant. Laissez donc tourner votre album et ne changez que lorsque vous en sentez le besoin. En moyenne on peut prévoir quatre ou cinq albums pour une partie de 6 heures et plus.


Amélioration du Jeu

Ce paragraphe aurait du être intitulé : ce qu'il ne faut pas faire. :) Ce sont des petits conseils personnels, faites en ce que bon vous semble.

  • Evitez de laisser trainer des magazines ou des cartes à jouer sur votre table de jeu. Il est pénible de voir un joueur se mettre à bouquiner pendant que vous essayez de décrire une vision d'horreur.
  • Sachez qu'une partie de jdr est souvent l'occasion de fou-rires entre amis. Alors ne bridez pas vos joueurs, même s'il faut savoir intervenir de temps à autre pour calmer le jeu.
  • Vous avez un ordinateur? Un traitement de texte? Alors lachez-vous! Si vous avez un peu de temps, pensez à rédiger pour vos scénarios une documentation annexe en utilisant les polices de caractère adéquates.
  • Les appartées : elles sont souvent nécessaires lors d'un scénario. Cependant, il est nécessaire de faire attention à leurs durées, pensez à les limiter. Il ne faut pas qu'elle durent trop longtemps. D'autre part, il faut surtout éviter qu'un joueur ne vous monopolise pendant toute la partie, même si c'est une jeune fille...