Labyrinthe de CartesPrésentationLe labyrinthe est une énigme célèbre, mais jamais usée. Cependant, un labyrinthe tel quel dans une partie n'intéresse pas souvent les joueurs. C'est bien compréhensible :
Donner une feuille avec un labyrinthe et demandant aux joueurs de tracer le chemin qu'ils vont prendre n'est pas bien plus excitant. Il convient donc de déguiser un peu le principe du labyrinthe avant de le soumettre aux joueurs. Le déguisement proposé ici est basé sur les cartes à jouer. Nous verrons dans un premier temps un
labyrinthe type et les problèmes qu'il pose, puis différentes manières de scénariser le labyrinthe.
Le labyrintheVoilà un labyrinthe type :
L'entrée du labyrinthe se trouve en haut à gauche (l'as de coeur
1 L'idée première qui fait de se tableau un labyrinthe est de trouver un
chemin de 19 cases (cases d'entrée et de sortie comprises) reliant l'entrée
et la sortie, en sachant que les déplacements ne se font que horizontalement
et verticalement (pas en diagonale), et ceci sans passer deux fois par la
même valeur de carte pour la même couleur (par exemple, le premier déplacement ne peut pas être vers le bas,
puisque la première case est déjà un 1 Cherchez un peu avant d'entrer plus dans les détails. ScénarisationNous voici donc avec un labyrinthe déguisé en tableau de cartes. L'inclusion dans un scénario nécessite que l'on se pose plusieurs questions :
Méthode simple de constructionComment faire un tel labyrinthe simplement ? La première chose à comprendre dans ce labyrinthe c'est qu'il n'est pas très différent d'un labyrinthe classique avec des murs. Ici les murs sont représentées par deux éléments : les cartes sur lesquelles on est déjà passé et la contrainte de nombre de déplacements à faire. Il n'y a donc à chaque déplacement qu'un maximum de deux possibilités. Pour construire le labyrinthe, on va donc placer des murs autour d'un chemin. Mais tout d'abord, pour se simplifier la tâche, nous allons substituer les cartes par des nombres. Le chemin faisant 19 cases, nous allons utiliser 19 nombres (adaptez en fonction de la taille de votre labyrinthe). Créez votre chemin en plaçant les nombres dans l'ordre des déplacements. Reste à placer les murs, c'est à dire à bloquer toutes les possibilités d'autre chemin. Nous devons donc placer des cartes (des nombres) sur les cases restantes de manière à ce que tout déplacement en dehors du chemin solution amène à un "mur". La manière la moins risquée de construire des murs est de n'utiliser que des nombres du chemin solution (de 1 à 19 donc). Par contre, cette méthode multiplie les occurences de chaque carte et cela mène au "problème" du labyrinthe exemple : il faut beaucoup de cartes identiques pour créer réellement le labyrinthe devant les joueurs. On peut considerer que le chemin solution sépare le terrain en deux. Pour simplifier encore la tâche de construction, je conseille de s'occuper d'une partie, puis de l'autre. Puis pour la partie "basse" (sous le chemin) de construire colonne par colonne, et pour la partie "haute" de construire ligne par ligne. Pour chaque colonne, placez un "mur" là ou vous le voulez "sous" le chemin. Ce mur doit être un nombre inférieur à un des nombres du chemin sur la même colonne, c'est à dire un des nombres sur lesquels ont est déjà passé. Cela crée un mur horizontal. Mais pas nécessairement vertical attention ! En effet, cela ne bloque pas nécessairement un chemin partant d'une colonne précédente. Pour chaque case entre le chemin solution et le nombre/mur, il faut bloquer les possibilités de partir vers la droite. Soit tout de suite (c'est simple, il suffit de remettre un nombre utilisé sur la colonne de droite), soit plus tard, et ça se complique un peu. Mais cet effort supplémentaire en vaut la peine, car sinon, les labyrinthes créés sont un peu trop simples. Assurez vous simplement que le chemin débuté hors de la solution ne puisse pas revenir sur le chemin solution. Faites de même pour les lignes (les "murs" seront ici "verticaux"). Puis au final, associez une carte différente à chaque nombre. Si vous voulez des propriétés supplémentaires (une carte qui n'apparait jamais, etc...) c'est lors de la construction et lors de l'association carte-nombre qu'il faudra s'en soucier. Je conseille de faire quelques essais de cette manière, et sur des grilles de petites dimensions. Lorsque le principe est compris, on peut tenter une grille plus grande (pas trop grande, les joueurs risquent de s'ennuyer) et éventuellement ajouter des cartes qui ne sont pas sur le chemin solution. |