L’Assassin


L'assassin est un personnage qui vit par et pour la mort des autres, qu'elle soit commanditée par un employeur ou simplement à but personnel. En général, les assassins sont des professionnels ne laissant dans leur esprit aucune place pour les sentiments, mais certains agissent pour eux-mêmes en tant que vengeurs, sans scrupules envers ceux qui ont commis des actes abominables - mais sur ce point, un assassin est rarement impartial ...

Il connaît la plupart des ficelles du métier de cambrioleur, a quelques connaissances en botanique et en alchimie pour fabriquer des poisons et incapacitants, et est souvent assez doué pour se déguiser. Il répugne à se battre à la manière des spadassins, et préfère la furtivité et les embuscades, mais n'en est pas moins un redoutable bretteur avec certaines armes, pouvant en remontrer à maints guerriers.

Il va de soi qu'un assassin ne sert pas le Bien, mais tous ne sont pas maléfiques pour autant : si certains embrassent les cultes de dieux du Meurtre, d'autres agissent suivant un code de conduite bien loin de la morale commune, mais servent néanmoins la communauté en tant que justiciers.


Caractéristiques de base

Pré-requis : DEX 15, FOR 13, INT 12
Dés de vie et expérience : idem Roublard
Alignement : toute combinaison non-Bonne
Race : toutes, même si la société humaine est la plus touchée
JdP : idem Roublard de même niveau
Armures : idem Roublard
Armes : épée longue, épée courte, dague (mêlée et lancée), fléchettes, garrot au coût normal ; les autres armes de Roublard coûtent un point de plus pour apprendre à les utiliser. Une spécialisation est possible, dans une des armes d'assassin uniquement.

THAC0 : Pour les armes d'assassin uniquement, il suit la table suivante

Niveau THACO
1 20
3 18
6 16
9 14
12 12
15 10

Sinon il utilise le THAC0 d'un Roublard de même niveau pour les autres armes.

Talents de Roublard : l'assassin bénéficie de 40 points à la création, et de 20 points pour chaque niveau supplémentaire, à répartir où il veut.
Son multiplicateur de backstab est de 1 point supérieur à celui d'un voleur de même niveau.
Points de compétences : comme un Combattant de même niveau en Martiales comme en non-Martiales. L'assassin a accès aux compétences des Combattants, des Roublards, et peut acquérir Herboristerie et Alchimie au même coût que les Mages.
Bonus : à sa création, un assassin reçoit deux compétences à choisir entre Herboristerie, Alchimie et Déguisement. Combat Aveugle est recommandée.


Avantages


Restrictions


Article écrit par Lionel Dumont.

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