Une table de coups critiques pour ADD

C'est une proposition, mais je trouve que ça rajoute un peu de fun quand le gros guerrier à 150 PV peut se retrouver mal face à un gobelin (ouais, j'exagère, disons que la probabilité est très faible).
En gros, voilà l'idée : c'est basé sur le dé que le joueur doit faire pour toucher. Supposons que le joueur touche le monstre sur un 8, alors il y aura coup critique sur un 18 ou plus (10 de mieux que ce qu'il doit faire). En cas de coup critique, on regarde alors sur la table suivante :

Points au-dessus du minimum pour toucher Résultat
+10 +1 aux dégâts
+11 +2 aux dégâts
+12 +3 aux dégâts
+13 +4 aux dégâts, hémorragie de 1pv/round
+14 +5 aux dégâts, hémorragie de 1pv/round
+15 +6 aux dégâts, hémorragie de 1pv/round
+16 +7 aux dégâts, hémorragie de 2pv/round
+17 +8 aux dégâts, hémorragie de 2pv/round
+18 +9 aux dégâts, hémorragie de 2pv/round
+19 +10 aux dégâts, hémorragie de 3pv/round
+20 et plus coup mortel

Coup mortel : Faire tirer au personnage un jet de résistance aux traumatismes, en cas de réussite il ne prend que le maximum de la colonne (+10 aux dégâts et hémorragie de 3 pv/round).
Note concernant les hémorragies : un personnage ayant la compétence de soins peut, en cas de jet sous compétence réussi, stopper l'hémorragie pour une courte durée (2d10 rounds). Un seul essai est possible par personnage (mais plusieurs peuvent essayer).
Note concernant la taille du monstre : pour chaque tranche de deux catégories de taille de différence entre l'attaquant et le monstre, ajuster de -2 au coup critique. Par exemple, un personnage de taille M attaquant un dragon de taille T aura -6 au dé (3 tranches de tailles différentes : Moyenne -> Grand -> Enorme -> Titanesque). Par contre, aucun bonus n'est accordé en cas de différence de taille dans l'autre sens (un T frappant un M n'aurait pas de bonus).

Effet des soins sur les hémorragies :

Hémorragie Soin mineur Soin grave Soin critique Guérison
1pv/round arrête arrête+1d8 pv arrête+2d8+1 pv arrête+3d8+3 pv
2pv/round 1d8 pv arrête arrête+1d8 pv arrête+2d8+1 pv
3pv/round 1d8 pv 2d8+1 pv arrête arrête+1d8 pv

Note : Sur les cases où il y a "arrête", le sort de soin ne redonne pas de PV, il arrête simplement l'hémorragie. S'il n'y a pas "arrête" dans la case, le sort redonne les PV normaux, mais l'hémorragie n'est pas stoppée.


Tables faites par Denis Léger, sur une idée d'Hervé Pérodeau. 31/05/98.

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