Fumbles

Maladresses avec une arme de mêlée

% Effet
01-05Rien
06-20Glisse : Jet de dex ou étourdi 1 round.
21-35Trébuche : Jet de dex-2 ou étourdi 1d2 rounds.
36-45Chute : Jet de dex-4 + étourdi 1d3 rounds.
46-50Perte de l'arme : Jet de dex ou l'arme tombe aux pieds (+3seg pour la ramasser/+1 phase).
51-55Perte de l'arme : Jet de dex-2 ou l'arme tombe à 1d4+1 mètres à gauche (1 round pour la ramasser).
56-60Perte de l'arme : Jet de dex-2 ou l'arme tombe à 1d4+1 mètres à droite (1 round pour la ramasser).
61-65Perte de l'arme : Jet de dex-4 ou l'arme tombe à 1d4+1 mètres derrière (1 round pour la ramasser).
66-70Arme frappée au sol : JS contre coup normal pour l'arme.
71-75S'inflige une éraflure : ½ Dg.
76-80Inflige une éraflure à la personne de gauche : ½ Dg.
81-85Inflige une éraflure à la personne de droite : ½ Dg.
86-87Inflige une éraflure à la personne de derrière : ½ Dg.
88-89Inflige une blessure à la personne de gauche : Dg.
90Inflige une blessure à la personne de droite : Dg.
91-92Inflige une blessure à la personne de derrière : Dg.
93-94S'inflige une blessure : Dg.
95-96Inflige une blessure critique à la personne de gauche : Dg x 2.
97-98Inflige une blessure critique à la personne de droite : Dg x 2.
99Inflige une blessure critique à la personne de derrière : Dg x 2.
100S'inflige une blessure critique: Dg x 2.

 

Maladresses avec une arme de tir ou de jet

% Effet
01-05Rien.
06-35Le projectile est mal engagé et ne part pas à ce round (arme de jet rien).
36-50Le projectile percute une surface dure : JS contre coup critique.
51-60Le projectile est mal engagé et tombe à 1d4+1 mètres devant le tireur.
61-65Le projectile est mal engagé et tombe à 1d4+1 mètres à gauche du tireur.
66-70Le projectile est mal engagé et tombe à 1d4+1 mètres à droite du tireur.
71-75Le projectile vrille et blesse la personne à la droite de la cible : Dg.
76-80Le projectile vrille et blesse la personne à la gauche de la cible : Dg.
81-95Le tireur se blesse : Dg.
96-98Le projectile vrille et blesse gravement la personne à la gauche de la cible : Dg x 2.
99Le projectile vrille et blesse gravement la personne à la droite de la cible : Dg x 2.
100Le tireur se blesse gravement : Dg x 2.

Dg : Dégats de l'arme.
Etourdi : -4 THAC0 + pas de bonus dex, ni bouclier.


Article écrit par Karasten Maldraïth. 12.02.99

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