Cette guilde est uniquement composée d'elfes gris (non xénophobes et dont la mentalité est plus proche des elfes hauts, des elfes gris rebelles en quelque sorte), d'humains et de quelques rares demi-elfes.
Les centres de réunion de la guilde sont des sortes de gîtes se trouvant soit dans les grandes forêts, soit à côté des grandes villes, ou très rarement au sein même d'une ville.
Ces centres ressemblent en tous points à des auberges excepté pour les clients. En effet, chaque "auberge" est dirigée par un mage elfe gris de niveau 12 qui est appelé "maître de maison". Le personnel est le suivant : un cuisinier hobbit, un aubergiste humain ou demi-elfe, un caviste gnome, un responsable des écuries capable de ferrer les chevaux.
Il y a toujours un certain nombre de membres de la guilde logeant au moment de l'arrivée de PJs.
Il y a 2d4+4 mages, chacun ayant 2d4+2 niveaux. De plus les membres de la guilde ont l'autorisation d'inviter des personnes non membres pour le logis, à condition que le mage concerné endosse toute responsabilité quant aux actes de ses invités. Ainsi, les mages présents ont chacun 10% de chances d'avoir 1d2 invités, ceci restreignant le nombre de chambres.
Chaque auberge comprend une salle commune, 20 chambres pour les membres et leurs invités, un laboratoire de recherche commun situé au sous sol, une cave, une cuisine, un cellier, une réserve, le bureau du maître de maison et sa chambre, les chambres du personnel, une bibliothèque avec une salle de lecture, des écuries, et un puits à proximité. Chaque centre est protégé par les mêmes protections conférées par le sortilège de "Leomund's secure shelter". La téléportation et les changements de plan ayant pour destination l'intérieur de l'auberge, ne fonctionnent pas. Par contre, les téléportations de l'intérieur vers l'extérieur fonctionnent normalement, et les changements de plans aussi, mais le mage voulant ouvrir une porte sur un autre plan depuis un centre doit d'abord demander l'autorisation au maître de maison.
On dit aussi qu'il existe d'autres centres situés sur des plans intérieurs ou extérieurs, et qui sont réservés à une certaine élite de la guilde. Les mages qui sont "invités" à loger dans ces centres sont en général très puissants et maîtrisent bien souvent au moins les 8 premiers cercles.
Chaque nouveau membre de la guilde se voit remettre un ou plusieurs objets représentant d'une part des symboles d'appartenance à la guilde, et d'autre part un moyen pour les membres de connaître le degré de maîtrise d'un autre membre. Ces objets doivent toujours être portés ouvertement sans aucune dissimulation.
| Niveau 1 | Anneau gravé du sceau de la guilde et fabriqué dans un alliage métallique lui conférant un bonus de 2 au jets de protection. |
| Niveau 3 | Dague elfique de bonne facture +2 (non magique) avec une sphère de cristal grise incrustée à l'extrémité du pommeau. Cette dague a un bonus de 2 aux jets de protection. |
| Niveau 5 | Bâton torsadé en bois bronze (importé d'Oerth) avec une pierre de marbre gris au sommet. |
| Niveau 7 | Bracelet en alliage elfique représentant un signe de paix envers les créatures sylvestres et permettant de ne pas se faire agresser par celles-ci. Ce bracelet a un bonus de 2 aux jets de protection. |
| Niveau 9 | Une paire de bottes elfiques en cuir gris ayant un bonus de 2 aux jets de protection. |
| Niveau 12 | Une cape elfique vert foncée en velours ayant un bonus de 2 aux jets de protection. |
| Niveau 14 | Un gilet de velours gris foncé, contenant plusieurs petites poches agissant comme le sortilège Poches profondes de manière permanente (niveau 14 pour le volume). Ce gilet a un bonus de 2 aux jets de protection. |
| Niveau 16 | Un gant en velours vert clair, absorbant un sortilège de niveau 1 à 7 une fois par jour. Ce gant a un bonus de 2 aux jets de protection. |
| Niveau 18 | Une robe d'archimage grise améliorée (15% RM, AC 3, et +2 aux jets de protection). Cette robe a un bonus de 2 aux jets de protection. |
Durant leur première année d'admission, les membres doivent apprendre à parler le commun et l'elfe gris. De plus, tous les membres doivent respecter les principes suivants qui sont ceux de la guilde :
- Eviter tout combat d'arcanes dans une forêt.
- Respecter la hiérarchie de la guilde.
- Ne jamais jeter de sortilèges dans un centre sans l'accord du maître de maison.
- Respecter et ne jamais attaquer les autres membres de la guilde, sauf en cas de légitime défense.
- Respecter et ne jamais attaquer les créatures sylvestres, sauf en cas de légitime défense.
Chaque membre de la guilde doit remplir les devoirs suivants :
- Donner, une fois par an, à la guilde un objet magique permanent utile pour un mage. Cet objet sera remis au maître de maison du centre le plus proche qui se chargera de l'attribuer à un autre membre de la guilde.
- Même devoir mais avec un parchemin contenant au moins un sortilège de mage, et ceci toujours une fois par an.
- Même devoir mais avec une potion et deux fois par an.
- Donner la somme de 100po/mois.
Chaque membre bénéficie des droits suivants :
- Hébergement gratuit dans tout centre du plan matériel primaire.
- Quatre fois par an, chaque membre peut demander une potion au maître de maison le plus proche.
- Une fois par an, chaque membre peut se voir léguer un objet magique par le maître de maison; la décision est prise en fonction des apports du membre à la guilde et de sa conduite générale.
- Deux fois par an, chaque membre peut demander au maître de maison le plus proche, de lui donner un parchemin contenant un sortilège de mage ou de prêtre. Le niveau du sortilège dépend de celui du demandeur suivant le tableau ci-dessous :
| Niveau du mage | Sort de prêtre | Sort de mage |
| 1 à 4 | 2 | |
| 3 | 1 à 4 | 3 |
| 5 | 1 à 4 | 4 |
| 7 | 1 à 4 | 5 |
| 9 | 1 à 5 | 6 |
| 12 | 1 à 5 | 7 |
| 14 | 1 à 6 | 8 |
| 16 | 1 à 7 | 9 |
| 18 | 1 à 7 | 9 |
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