Règles modifiées pour Magicien débutant

Ces règles optionnelles sont dues à des MJ avec lesquels j’ai joué, et je les ai reprises car elles ont à mon avis un intérêt réel et ne déséquilibrent pas le jeu.


Modification du nombre de sorts disponibles à bas niveau

La table suivante permet d’augmenter le nombre de sorts qu’un mage de bas niveau peut lancer chaque jour.
Cela permet d’éviter la galère vécue par de nombreux apprentis magiciens en aventure, du style " je lance mon unique sort de la journée puis je me planque tout le reste du temps parce que je suis une bille au combat et que je n’ai plus de sort disponible ".
Le personnage peut ainsi jouer un rôle plus actif, soit en prenant réellement part aux combats s’il a uniquement choisi des sorts offensifs, soit au contraire en jouant sur sa palette de pouvoirs pour attaquer, se défendre ou aider ses amis.

Table des sorts disponibles par jour

Niveau de sort

1

2

3

Mage nv 1

3

   
Mage nv 2

4

   
Mage nv 3

4

1

 
Mage nv 4

4

2

 
Mage nv 5

4

2

1

Ensuite on reprend la table standard du Manuel du Joueur.


Liste des sorts pour mage débutant (nv 1)

Les règles indiquent le nombre de sort maximum que connaît un magicien, et ce qu’il peut lancer dans une journée.
La table suivante (dont j’ignore l’origine exacte, ça fait 10 ans que je m’en sers) donne une base pour définir le grimoire d’un magicien en début de carrière.
En tant que MJ, je donne à tout magicien de niveau 1 les sorts Lire la Magie et Détecter la magie (fruit automatique de leurs études, sans lancer de % pour la compréhension, car ce sont des sorts vitaux pour un mage), plus 3 sorts au hasard. Tirer 1D10 dans chaque colonne de la table pour ces 3 sorts additionnels.

 

Sorts offensifs

 

Sorts défensifs

 

Sorts divers

1 Hantise 1 Armure 1 Compréhension des langues
2 Amitié 2 Bouclier 2 Familier
3 Charme-personne 3 Chute de plume 3 Réparation
4 Mains brûlantes 4 Effacement 4 Serviteur invisible
5 Lumière 5 Fermeture 5 Monture
6 Poigne électrique 6 Protection contre le mal 6 Patte d’araignée
7 Glisse 7 Alarme 7 Identification
8 Projectile magique 8 Mur de brouillard 8 Altération des feux naturels
9 Sommeil 9 Saut 9 Disque flottant de Tenser
10 (au choix) 10 (au choix) 10 (au choix)

(au choix) signifie que le joueur choisit le sort qu’il préfère dans la colonne concernée.


Article par Miriel Ombre d'Argent

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