Combat: il se sert, d'une façon agressive, de sa corne pour charger l'assaillant. Cette attaque furieuse peut causer de très graves blessures. Voyez le réglement d'une Charge. La plupart ont la sagesse de ne pas s'aventurer trop près du groupe, de l'éviter.
Habitat/Société: ils vivent en petits groupes de 3 à 4 individus. Le mâle dominant dirige le groupe et veille à trouver la nourriture suffisante et défend farouchement ses congénères. A l'inverse, il bénéficie de toutes les avances vis-à-vis des femelles. Si un nouveau jeune mâle venait à naître, il est poussé à rejoindre de jeunes femelles isolées.
Ecologie: les tribus désertiques et des montagnes le chassent pour sa viande, au goût assez fade mais extrèmement nourrissant. On se sert aussi de sa peau pour fabriquer de robustes cuirasses. Sa corne est très appréciée pour son tranchant et au cou d'un guerrier, elle montre sa bravoure. Certains se servent du molok comme chien de garde, après un dressage périlleux et compliqué.
NOMBRE PRESENT: 3-4 (1d4+2)
CLASSE D'ARMURE: 7
DEPLACEMENT: 9
DES DE VIE: 3
TAC0: 18
NOMBRE D'ATTAQUES: 3
DEGATS PAR ATTAQUE: 2-8/1-6/1-6
ATTAQUES SPECIALES: Charge
DEFENSES SPECIALES: Néant
RESISTANCE A LA MAGIE: Néant
TAILLE: G (3m)
MORAL: Elite (14)
VALEUR PX: 120