L’Ordre des Fils de la Lune


Le Monastère du Reflet d'Argent, vu de loin
Au Nord d’Olsile, l’île aux cités d’Or, cœur de la nouvelle religion de Nikadema : Demi-Dieu de l’aventure, de la bonne et de la mauvaise fortune ; non loin du lac gelé des anciens dieux, caché au cœur d’une vallée nichée dans le cratère d’un volcan, à proximité du tristement célèbre Pic des Tempêtes (Cf. " Gates to Firestorm Peak " TSR Adventure), réside au sommet d’un piton rocheux, le Monastère du Reflet d’Argent siège de l’ordre mystérieux des Fils de la Lune. Un ordre monastique combattant, exclusivement masculin, pratiquant l’Art ancien des runes de l’illusion.

Les moines commencent leur apprentissage en général dès l’âge de 6 ans, ils sont soumis à des tâches qui feraient peur à des enfants de 15 ans. A partir de 10 ans, leur corps d’enfant n’est pas encore complètement formé mais déjà la structure osseuse et musculaire est nettement supérieure à la normale.
Après un pèlerinage au sud de l’île où réside un lieu saint de l’ordre, les enfants commencent alors leur entraînement martial qui durera 3 ans. A l’issue de cet entraînement, commence l’apprentissage des secrets des runes qui durera 5 ans. Enfin, il se voient remettre le symbole de leur appartenance à l’ordre : un pendentif en forme de croissant de Lune en argent (le matériau est important car c’est le seul objet d’argent autorisé au sein du Monastère, tout autre objet en argent est interdit).

Les moines peuvent alors commencer une longues pratiques des arts martiaux et des runes au sein du monastère ou à l’extérieur pour accomplir des missions pour le compte du conseil des sages. Une sélection des disciples les plus prometteurs reçoit directement son enseignement des maîtres.
Le conseil constitué des 9 maîtres des techniques suprêmes confie des missions souvent périlleuses à ses disciples. La dernière en date est la récupération d’une relique : " le manteau de la lune " dérobée il y a des années par un puissant guerrier. Un seul moine très prometteur du nom de " Frère MoonGlow " disciple de père Humilis a réussi à rapporter cette relique avec l’aide d’un groupe d’aventuriers.

Lorsqu’ils atteignent le niveau 9 les Disciples de la Lune d’Argent comme on les appelle (leur nombre est illimité), doivent passer les 5 épreuves du Monastère du Reflet d’Argent pour être admis comme Initié du Reflet d’Argent (125 initiés). L’épreuve a lieu une fois par an en conjonction avec le réveil du volcan dont l’activité annuelle régulière s’étend sur une semaine. Les moines échouant aux épreuves se voient rétrogradés au début du niveau 8, les autres accèdent au niveau 9.


Les 5 épreuves du monastère du Reflet d’Argent

La caresse du souffle de la lune

Cette épreuve a lieu pendant la pleine lune. Il s’agit là de se tenir immobile au sommet d’un pic rocheux dont le diamètre est juste ce qu’il faut pour deux pieds joints. Le pic est parcouru de vents assez violents. Le moine doit effectuer des jets de balance (Dextérité). Un jet pour chaque point de balance. A chaque jet raté, il doit effectuer un deuxième jet sous aim (Dextérité) pour savoir s’il arrive à se raccrocher au bord du pic. A noter qu’un tiers des rafales seront provoquées par des illusions, le moine pourra donc essayer de les déjouer par la force de son esprit. La chute est mortelle mais illusoire !

La morsure des entrailles de la terre

Une épreuve classique de marche sur braises (dans le cratère du volcan); le moine doit réussir des jets de willpower (Sagesse). Un jet par point de willpower. Pendant la traversée, au centre du passage, se dresse un mur de flammes illusoires qu’il doit traverser. Les braises font 3 points de dégâts par jet raté et aucun lorsque le jet est réussi. Le mur de flammes fait les dégâts d’un mur de feu au niveau du moine passant l’épreuve.

Les larmes du monde

Ici, le moine doit traverser une grotte au centre d’un glacier dans laquelle prend source une rivière. Pendant cette traversée une secousse sismique qui se produit tous les 5 ans à la date de l’épreuve provoque la chute de stalactites dans toute la grotte. Il faut réussir des jets de protection contre la pétrification. Deux jets + 1 jet par niveau d’expérience du moine. A chaque jet raté le moine est heurté par un stalactite faisant 3 points de dégâts.

Le seuil de l’Ombre

Ici, le moine doit passer dans une pièce entièrement noire, dans cette pièce des ombres vont essayer de l’attaquer. Il s’agit de créatures de type magie demi-ombre, et un jet de protection permet de ne pas subir les dégâts réels. Il y a une ombre tous les deux niveaux du moine. Si le moine ignore la présence des ombres, le JP se fait avec un bonus de 4.

Le reflet de l’Ame

Ici le moine doit combattre son double en tous points, il est créé par illusion, sortant d’un miroir, et ne porte pas de coups mortels, mais il possède une faille, le moine peut anticiper ses réactions car elles sont diamétralement opposées aux siennes, aussi, s’il réagit intelligemment, il peut gagner un bonus de 4 au toucher pendant la durée du combat.


La hiérarchie de l’ordre des fils de la lune

Titre Niveau nbre de moines Noms
Disciple de la Lune d’argent < 9 Illimité Disciple <nom>de rang <niveau>
Initié du reflet d’argent 9 125 Initié <nom>
Frère du crépuscule 10 25 Frère <nom>
Adepte des techniques lunaires 11 5 Adepte <nom>
Maître des techniques lunaires 12 1 Père Garvis
Maître du Regard d’argent 13 1 Père Thérapis
Maître de la Morsure lunaire 14 1 Père Néo
Maître du Visage de la lune 15 1 Père Dakaire
Maître du Crépuscule 16 1 Père Fidélis
Maître de la Foudre lunaire 17 1 Père Malthus
Maître de la Vision de lune 18 1 Père Lofy
Maître des 7 Attaques de la Lumière d’argent 19 1 Père Thibault
Maître du Vent lunaire 20 1 Père Humilis


La classe de moine de l’ordre des fils de la lune

Le Monastère lie la terre et le ciel... Cette classe est une refonte Skills & Powers de la classe de moine 1ière édition avec la connotation illusion en plus.

Caractéristiques requises: Force 15, Sagesse 15, Dextérité 15, Constitution 11
Alignement: Loyal
THACO comme prêtre
JP comme voleur, si JP réussi le moine ne subit aucun dommage de l'attaque. Si le JP est raté, un moine à partir du niveau 9 ne subit que la moitié des dommages (dans le cas où ils sont chiffrés. Une attaque "tout ou rien" cause les effets normaux). Par ex. un moine niveau 10 qui rate son JP contre une boule de feu subit demi-dommages; s'il le rate contre le regard d'un basilic, il sera pétrifié.

Talents de voleur
Crochetage base 10%
Détection des illusions base 10%
Escalade base 60%
Lecture des langages base 0%
Base + 60% pour le niveau 1
Progression +30% / niveau au delà du 1er
La détection des illusions fonctionne comme suit: Un moine suspectant la présence d'une illusion fait un jet sous son talent. La détection porte à 30m. Elle est limitée au champ de vision du moine. Il verra alors l'illusion comme une image translucide similaire à un brouillard.

Pouvoirs

Combat:
Le moine ne bénéficie pas du bonus de Force pour toucher ou aux dommages.
Les moines ne peuvent pas porter d'armure ni de bouclier. Ils ne bénéficient pas du bonus de Dext à l'AC.
Ils ne peuvent pas utiliser l'huile enflammée et les poisons.
Le moine peut tenter d'esquiver ou de détourner des projectiles non-magiques dirigés sur lui, en réussissant un JP/ pétrification (1 JP par projectile).
Le moine est limité aux armes suivantes: Arbalète, armes d'hast, bâton, dague, hachette, javelot, lance de fantassin, gourdin.
Un moine frappant avec une arme inflige 1 point de dommages supplémentaire par tranche de 2 niveaux, ce qui reflète sa connaissance des armes et de l'anatomie.
Le moine est un spécialiste du combat à mains nues. Il peut ainsi étourdir et même tuer son adversaire. Si le jet de D20 est supérieur d'au moins 5 au score requis pour toucher, l'adversaire est étourdi pour 1D6 rounds. Un coup étourdissant peut tuer net. Le % de mort subite est égal à l'AC de la cible, avec un bonus de 1% par niveau du moine au-delà du 7e. On a donc 10% de chance de base de tuer net une personne sans armure, mais de bonnes protections peuvent rendre ce chiffre négatif.

Niveau

AC

Nbre att mains nues

dommages

DV (D6)

XP

1

10

1

1D3

1

0

2

9

1

1D3

2

2250

3

8

1

1D4

3

4750

4

7

5/4

1D6

4

10 000

5

6

5/4

1D6

5

22 500

6

5

3/2

1D6+1

6

47 500

7

4

3/2

2D4

7

98 000

8

3

3/2

3D3

8

200 000

9

2

2

2D6

9

350 000

10

2

2

2D6

9+2

500 000

11

1

2

3D4

9+4

700 000

12

1

2

3D4+1

9+6

950 000

13

0

5/2

4D4

9+8

1 250 000

14

0

5/2

4D4+1

9+10

1 750 000

15

-1

5/2

4D4+1

9+12

2 250 000

16

-1

3

5D4

9+14

2 750 000

17

-2

3

5D4

9+16

3 250 000

18

-2

3

6D4

9+18

3 750 000

19

-3

3

5D6

9+20

4 250 000

20

-3

3

8D4

9+22

4 750 000

Restrictions:
Ils ne peuvent utiliser que les objets magiques suivants: Armes magiques permises au moine, anneaux, objets magiques permis aux voleurs.
Le moine est un ascète, et ne possède qu'une quantité limitée de trésor: Il ne peut garder que l'argent nécessaire à un train de vie simple et à l'entretien de ses éventuels suivants. Il ne peut pas posséder plus de 2 armes magiques et 3 objets magiques divers. Le reste sera donné au monastère.

Magie
Il faut ajouter des sortilèges de mage suivant une progression égale à celle d’un mage de même niveau mais uniquement pour l’école d’illusion/fantasme. Le moine n’a pas de livre de sorts. Il gagne un sortilège par méditation à chaque passage de niveau. Il n’y a pas de composantes matérielles et verbales mais uniquement une série de gestes complexes dessinant une rune tridimensionnelle blanche pour chaque sort.

Compétences possibles
Natation, Sens de l'orientation, Utilisation de cordes, Pistage. Alpinisme, Combat aveugle, Course, Endurance, Equilibre (c&t), Expertise militaire, Fabriquer arbalète et carreaux, Forge d'armes, Rapidité (c&t), Survie. Acrobatie, Connaissance des poisons, Estimation, Funambulisme, Saut, Evasion (s&p). Lire/écrire, Histoire locale, Histoire ancienne, Héraldique, Anatomie, Astrologie, Astronomie, Connaissance des sorts, Religion, Langues, Herboristerie, Premiers soins.
C&t=combat & tactics, s&p=skills & powers


Article écrit par Karasten Maldraïth

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