
Au Nord d’Olsile, l’île aux cités d’Or, cœur de la nouvelle religion de Nikadema : Demi-Dieu de l’aventure, de la bonne et de la mauvaise fortune ; non loin du lac gelé des anciens dieux, caché au cœur d’une vallée nichée dans le cratère d’un volcan, à proximité du tristement célèbre Pic des Tempêtes (Cf. " Gates to Firestorm Peak " TSR Adventure), réside au sommet d’un piton rocheux, le Monastère du Reflet d’Argent siège de l’ordre mystérieux des Fils de la Lune. Un ordre monastique combattant, exclusivement masculin, pratiquant l’Art ancien des runes de l’illusion.
Les moines commencent leur apprentissage en général dès l’âge de 6 ans, ils sont soumis à des tâches qui feraient peur à des enfants de 15 ans. A partir de 10 ans, leur corps d’enfant n’est pas encore complètement formé mais déjà la structure osseuse et musculaire est nettement supérieure à la normale.
Après un pèlerinage au sud de l’île où réside un lieu saint de l’ordre, les enfants commencent alors leur entraînement martial qui durera 3 ans. A l’issue de cet entraînement, commence l’apprentissage des secrets des runes qui durera 5 ans. Enfin, il se voient remettre le symbole de leur appartenance à l’ordre : un pendentif en forme de croissant de Lune en argent (le matériau est important car c’est le seul objet d’argent autorisé au sein du Monastère, tout autre objet en argent est interdit).
Les moines peuvent alors commencer une longues pratiques des arts martiaux et des runes au sein du monastère ou à l’extérieur pour accomplir des missions pour le compte du conseil des sages. Une sélection des disciples les plus prometteurs reçoit directement son enseignement des maîtres.
Le conseil constitué des 9 maîtres des techniques suprêmes confie des missions souvent périlleuses à ses disciples. La dernière en date est la récupération d’une relique : " le manteau de la lune " dérobée il y a des années par un puissant guerrier. Un seul moine très prometteur du nom de " Frère MoonGlow " disciple de père Humilis a réussi à rapporter cette relique avec l’aide d’un groupe d’aventuriers.
Lorsqu’ils atteignent le niveau 9 les Disciples de la Lune d’Argent comme on les appelle (leur nombre est illimité), doivent passer les 5 épreuves du Monastère du Reflet d’Argent pour être admis comme Initié du Reflet d’Argent (125 initiés). L’épreuve a lieu une fois par an en conjonction avec le réveil du volcan dont l’activité annuelle régulière s’étend sur une semaine. Les moines échouant aux épreuves se voient rétrogradés au début du niveau 8, les autres accèdent au niveau 9.
| Titre | Niveau | nbre de moines | Noms |
| Disciple de la Lune d’argent | < 9 | Illimité | Disciple <nom>de rang <niveau> |
| Initié du reflet d’argent | 9 | 125 | Initié <nom> |
| Frère du crépuscule | 10 | 25 | Frère <nom> |
| Adepte des techniques lunaires | 11 | 5 | Adepte <nom> |
| Maître des techniques lunaires | 12 | 1 | Père Garvis |
| Maître du Regard d’argent | 13 | 1 | Père Thérapis |
| Maître de la Morsure lunaire | 14 | 1 | Père Néo |
| Maître du Visage de la lune | 15 | 1 | Père Dakaire |
| Maître du Crépuscule | 16 | 1 | Père Fidélis |
| Maître de la Foudre lunaire | 17 | 1 | Père Malthus |
| Maître de la Vision de lune | 18 | 1 | Père Lofy |
| Maître des 7 Attaques de la Lumière d’argent | 19 | 1 | Père Thibault |
| Maître du Vent lunaire | 20 | 1 | Père Humilis |
Cette classe est une refonte Skills & Powers de la classe de moine 1ière édition avec la connotation illusion en plus.
Caractéristiques requises: Force 15, Sagesse 15, Dextérité 15, Constitution 11
Alignement: Loyal
THACO comme prêtre
JP comme voleur, si JP réussi le moine ne subit aucun dommage de l'attaque.
Si le JP est raté, un moine à partir du niveau 9 ne subit que la moitié des dommages (dans le cas où ils sont chiffrés. Une attaque "tout ou rien" cause les effets normaux).
Par ex. un moine niveau 10 qui rate son JP contre une boule de feu subit demi-dommages; s'il le rate contre le regard d'un basilic, il sera pétrifié.
Talents de voleur
Crochetage base 10%
Détection des illusions base 10%
Escalade base 60%
Lecture des langages base 0%
Base + 60% pour le niveau 1
Progression +30% / niveau au delà du 1er
La détection des illusions fonctionne comme suit: Un moine suspectant la présence d'une illusion fait un jet sous son talent. La détection porte à 30m. Elle est limitée au champ de vision du moine. Il verra alors l'illusion comme une image translucide similaire à un brouillard.
Pouvoirs
Combat:
Le moine ne bénéficie pas du bonus de Force pour toucher ou aux dommages.
Les moines ne peuvent pas porter d'armure ni de bouclier. Ils ne bénéficient pas du bonus de Dext à l'AC.
Ils ne peuvent pas utiliser l'huile enflammée et les poisons.
Le moine peut tenter d'esquiver ou de détourner des projectiles non-magiques dirigés sur lui, en réussissant un JP/ pétrification (1 JP par projectile).
Le moine est limité aux armes suivantes: Arbalète, armes d'hast, bâton, dague, hachette, javelot, lance de fantassin, gourdin.
Un moine frappant avec une arme inflige 1 point de dommages supplémentaire par tranche de 2 niveaux, ce qui reflète sa connaissance des armes et de l'anatomie.
Le moine est un spécialiste du combat à mains nues. Il peut ainsi étourdir et même tuer son adversaire. Si le jet de D20 est supérieur d'au moins 5 au score requis pour toucher, l'adversaire est étourdi pour 1D6 rounds. Un coup étourdissant peut tuer net. Le % de mort subite est égal à l'AC de la cible, avec un bonus de 1% par niveau du moine au-delà du 7e. On a donc 10% de chance de base de tuer net une personne sans armure, mais de bonnes protections peuvent rendre ce chiffre négatif.
|
Niveau |
AC |
Nbre att mains nues |
dommages |
DV (D6) |
XP |
|
1 |
10 |
1 |
1D3 |
1 |
0 |
|
2 |
9 |
1 |
1D3 |
2 |
2250 |
|
3 |
8 |
1 |
1D4 |
3 |
4750 |
|
4 |
7 |
5/4 |
1D6 |
4 |
10 000 |
|
5 |
6 |
5/4 |
1D6 |
5 |
22 500 |
|
6 |
5 |
3/2 |
1D6+1 |
6 |
47 500 |
|
7 |
4 |
3/2 |
2D4 |
7 |
98 000 |
|
8 |
3 |
3/2 |
3D3 |
8 |
200 000 |
|
9 |
2 |
2 |
2D6 |
9 |
350 000 |
|
10 |
2 |
2 |
2D6 |
9+2 |
500 000 |
|
11 |
1 |
2 |
3D4 |
9+4 |
700 000 |
|
12 |
1 |
2 |
3D4+1 |
9+6 |
950 000 |
|
13 |
0 |
5/2 |
4D4 |
9+8 |
1 250 000 |
|
14 |
0 |
5/2 |
4D4+1 |
9+10 |
1 750 000 |
|
15 |
-1 |
5/2 |
4D4+1 |
9+12 |
2 250 000 |
|
16 |
-1 |
3 |
5D4 |
9+14 |
2 750 000 |
|
17 |
-2 |
3 |
5D4 |
9+16 |
3 250 000 |
|
18 |
-2 |
3 |
6D4 |
9+18 |
3 750 000 |
|
19 |
-3 |
3 |
5D6 |
9+20 |
4 250 000 |
|
20 |
-3 |
3 |
8D4 |
9+22 |
4 750 000 |
Restrictions:
Ils ne peuvent utiliser que les objets magiques suivants: Armes magiques permises au moine, anneaux, objets magiques permis aux voleurs.
Le moine est un ascète, et ne possède qu'une quantité limitée de trésor: Il ne peut garder que l'argent nécessaire à un train de vie simple et à l'entretien de ses éventuels suivants. Il ne peut pas posséder plus de 2 armes magiques et 3 objets magiques divers. Le reste sera donné au monastère.
Magie
Il faut ajouter des sortilèges de mage suivant une progression égale à celle d’un mage de même niveau mais uniquement pour l’école d’illusion/fantasme. Le moine n’a pas de livre de sorts. Il gagne un sortilège par méditation à chaque passage de niveau. Il n’y a pas de composantes matérielles et verbales mais uniquement une série de gestes complexes dessinant une rune tridimensionnelle blanche pour chaque sort.
Compétences possibles
Natation, Sens de l'orientation, Utilisation de cordes, Pistage. Alpinisme, Combat aveugle, Course, Endurance, Equilibre (c&t), Expertise militaire, Fabriquer arbalète et carreaux, Forge d'armes, Rapidité (c&t), Survie. Acrobatie, Connaissance des poisons, Estimation, Funambulisme, Saut, Evasion (s&p). Lire/écrire, Histoire locale, Histoire ancienne, Héraldique, Anatomie, Astrologie, Astronomie, Connaissance des sorts, Religion, Langues, Herboristerie, Premiers soins.
C&t=combat & tactics, s&p=skills & powers