Fabriquer des Objets Magiques
A un moment où à un autre, les personnages vont vouloir savoir comment on fabrique un objet magique. Cela peut-être parce qu'ils veulent en faire eux-même, ou tout simplement par curiosité. Il est donc important que le MD sache clairement ce qu'il en est à ce sujet, or dans les règles, ce point est un peu confus. Je vais donc essayer de donner quelques règles simples pour gérer les objets magiques.
Ce qui est nécessaire pour un magicien
Un magicien de niveau au moins 9 peut fabriquer des potions et écrire des parchemins.
Un magicien de niveau au moins 12 peut fabriquer des objets magiques, à la condition qu'il connaisse le sort d'enchantement d'un objet. Je ne parlerai ici que des objets magiques différents des potions et parchemins, pour lesquels les règles sont assez claires.
Il est indispensable que les personnages disposent d'un endroit (appelé laboratoire
par la suite) tranquille, et de beaucoup de temps.
En gros, un laboratoire est une pièce pleine d'équipements bizarres : cornues, balances, fioles,
composants matériels divers (du genre crapaud séché dans une fiole, coeur de pégase, os de dragons)...
Sa construction et son équipement coûtent extrêmement cher, aussi généralement les magiciens essayent d'en trouver un tout équipé.
Son appropriation se fait ensuite suivent diverses modalités que je vous laisse imaginer...
A titre indicatif, le Guide du Maître propose un coût minimal de 2000 PO pour les fournitures indispensables à l'équipement d'un laboratoire. Le MD doit faire attention à ajuster ce coût en fonction des revenus de ses personnages : pour un magicien disposant de 10 000 PO, le laboratoire pourrait en coûter 6000, alors qu'un magicien disposant (seulement) de 4000 PO pourrait s'en tirer pour 3000. L'essentiel est que ce soit juste dans
les possibilités du magicien. Le Guide du Maître propose un coût par mois de 10% du coût initial pour entretenir ce laboratoire, cela me paraît un peu beaucoup. La règle à suivre à mon avis, c'est que ce laboratoire coûte cher au joueur, mais qu'il reste juste dans ses possibilités. Cela peut d'ailleurs être une bonne raison pour lui de partir à l'aventure, afin de se procurer de l'or ou des composants matériels.
Une fois que ce laboratoire est trouvé, il est utile d'y avoir un aide (magicien de plus faible niveau
ou simple tâcheron) : évidemment, ça coûtera encore cher au magicien, je pense qu'une base de
100 Po/mois/niveau de l'aide (compter le tâcheron comme un niveau 1/2) est raisonnable.
Tout ceci étant au point, reste la vraie question : que peut-on fabriquer, et
comment ?
Que peut-on fabriquer ?
La réponse est excessivement simple : on peut tout fabriquer, du moment que cela ne remet pas en cause
l'équilibre de la campagne. Ainsi, une pierre hypnotisante pourrait parfaitement être faite, à la condition
que ses effets donnent lieu à un jet de protection, qu'elle n'affecte pas plus de 5 personnes, ou autres
restrictions de ce genre. Les joueurs vont naturellement vouloir fabriquer des objets puissants, la tâche du MD
est ici de faire très attention. Il ne doit jamais annoncer à un joueur que sa recherche est vouée à l'échec (même si c'est ce qu'il a décidé), mais quand le joueur se rendra compte qu'il a déjà investi 5000 PO dans sa baguette de destruction instantanée sans jet de protection de 4-400 adversaires et qu'elle ne fonctionne toujours pas, peut-être comprendra-t-il alors que cet objet n'est pas intéressant.
Pour ma part, je suis plutôt favorable à ce que les magiciens inventent des objets magiques inédits, pas
très puissants mais amusants ou comblant un manque de leur personnage. Ainsi, un magicien qui n'a jamais réussi à apprendre un seul sort d'invisiblité pourrait souhaiter fabriquer un anneau d'invisibilité, cela me paraît raisonnable. Une cape de poil à gratter pourrait également être intéressante, sans être très puissant ça peut ajouter un plus dans l'ambiance (et quel plaisir pour le magicien qui l'a faite quand il s'en sert).
Si un magicien veut fabriquer un objet magique déjà existant, par exemple une armure +2, il n'y a pas de
problème particulier. Il lui faudra simplement trouver un moyen de le faire, ce qui est discuté au paragraphe suivant.
Comment fabriquer un objet magique ?
La fabrication d'un objet magique est un processus assez complexe, passant par 5 étapes :
- Détermination précise de ce que le magicien veut créer
- Recherche d'informations
- Collecte des composants nécessaires
- Préparation des composants
- Lancement des sorts nécessaires à l'enchantement
Détermination précise de ce que le magicien veut créer
Cette étape se fait par discussion entre le joueur et le MD. Le joueur doit être le plus précis possible
sur ce qu'il veut créer, les effets voulus, les restrictions, etc... Le MD note alors tout ce qui est
souhaité, en évitant d'indiquer si cela lui paraît raisonnable ou non.
Recherche d'informations
Le magicien a deux possibilités : chercher tout seul, ou se faire aider.
S'il veut chercher tout seul comment faire cet objet, cela peut lui prendre beaucoup de temps, avec une chance de
succès plus ou moins faible selon la facilité avec laquelle l'objet peut être créé.
Par exemple, s'il veut fabriquer une baguette qui lance des projectiles magiques, et qu'il connaît le sort
en question, il est tout à fait raisonnable de penser qu'un magicien de niveau 12 a une idée sur la façon donc
on peut construire un tel objet. Si par contre ce magicien veut créer des bracelets de protection donnant une
CA de 3, sans connaître aucun sort ayant un effet similaire, cela lui sera beaucoup plus difficile.
Le temps de recherche pourrait par exemple être de 1 mois/niveau d'un sort équivalent connu, et de 3 mois/niveau d'un sort équivalent inconnu. En reprenant l'exemple de la baguette de projectiles magiques, recherchée par un magicien connaissant le sort, la recherche pourrait être terminée en un mois ; par contre, le magicien voulant faire des bracelets de protection pourrait mettre 1 an et 3 mois à trouver (ici, on peut considérer qu'un objet magique aussi puissant correspond aux effets d'un sort de niveau 5).
S'il se fait aider, par un autre magicien ou par un sage, ou s'il dispose d'une "recette" trouvée par exemple dans un parchemin, son temps de recherche sera plus court. Le temps de recherche ici pourrait être d'une semaine/niveau d'un sort équivalent.
Le temps de recherche n'est pas le temps nécessaire pour trouver une recette qui marche, c'est simplement le
temps nécessaire pour pouvoir essayer une recette. Le MD peut à cette étape avoir déjà décidé que l'objet est de toute façon impossible à créer par le magicien.
Le MD va alors indiquer au joueur de quels ingrédients il a besoin pour appliquer cette recette. Il est de bon
ton dans ces cas-là de rechercher des composants vraiment difficiles à obtenir, cela permet au MD de faire une aventure spéciale pour le recherche de ces composants, et le magicien sera d'autant plus satisfait du résultat.
Par exemple, l'un de mes MD avait ainsi détaillé la création d'une ceinture de force de géant :
- Capturer un géant, le réserver au chaud
- Se procurer l'estomac d'un Remorhaz (allez savoir pourquoi, ceux-ci tiennent à le conserver sur eux)
- Nettoyer à fond l'estomac, lui lancer le sort d'enchantement d'un objet.
le faire tirer par le géant en y mettant toute sa force.
- Pendant que le géant tire, lancer un sort de nécromancie (inventé pour l'occasion) qui aspire toute la force du géant
et la transfère dans l'estomac de Rémorhaz (en général, les géants ne sont pas trop d'accord avec ça)
- Lancer un sort de Permanence afin que les effets soient durables
Inutile de préciser que c'était vraiment difficile à faire !
Collecte des composants nécessaires
Une fois la recette établie, le magicien va rechercher ces composants. Il est conseillé que cela donne lieu à une (ou plusieurs) aventure(s), en effet les autres personnages sont ainsi impliqués dans cette fabrication, et le magicien sera d'autant plus satisfait, surtout si l'objet magique n'est pas directement pour lui (si, il existe des magiciens
altruistes) (enfin, j'en connais pas, mais ça doit bien exister...). Le magicien devra dépenser pas mal d'or pour se les procurer, et mettre sa vie en danger : un objet magique doit se mériter, sinon il n'a pas d'intérêt.
Le Guide du Maître propose une échelle de 1000 à 10 000 PO, à mon avis on ne peut pas quantifier ainsi la dépense, disons simplement que plus l'objet à obtenir est puissant, et plus le magicien devra investir dedans (de l'or ou sa vie).
L'exemple de la ceinture de force de géant donné plus haut est assez éloquent...
Préparation des composants
Une fois les composants trouvés, la magicien va devoir les préparer en suivant la recette : en général, il s'agit d'un nettoyage ou d'une purification, avec éventuellement un travail d'artisan. Pour faire par exemple un coffre magique, le magicien pourrait avoir besoin d'une essence particulière de bois qui ne pousse que dans les steppes glacées au nord, celles qui sont infestées de dragons blancs, de mithril qu'on ne trouve que dans les souterrains des elfes noirs, et une fois que tout ceci a été trouvé, il reste à fabriquer ce coffre, ce qui ne peut être fait que par un forgeron nain aidé par un ébéniste ; le magicien pourra éventuellement apprendre auprès des nains comment forger le mithril, et essayer de le faire par lui-même.
Lancement des sorts nécessaires à l'enchantement
Une fois que les composants sont prêts, il reste à enchanter l'objet.
Le magicien va donc lancer le sort d'enchantement d'un objet, puis lancer d'autres sorts, ajouter divers
ingrédients ou effectuer certaines actions, en accord avec la recette. Le MD (et surtout pas le joueur) jette alors un dé de pourcentage, les chances de réussites sont au choix :
- Comme dans le Guide du Maître : 60% + 1% par niveau du magicien - 1% par effet souhaité, ingrédient ou
procédé spécial utilisé
- 95% si le MD le décide ainsi (cas d'un objet utile et pas très puissant)
- 0% si le MD le décide ainsi (voir plus haut)
- 75% + 1% par niveau du magicien - 1% par niveau d'un sort équivalent (ce que je préconise personnellement)
Article écrit par Denis Léger. 28-5-98
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