Fabriquer des objets magiques
A un moment où à un autre, les personnages vont vouloir savoir comment on fabrique un objet magique. Cela peut-être parce qu'ils veulent en faire eux-même, ou tout simplement par curiosité. Il est donc important que le MD sache clairement ce qu'il en est à ce sujet, or dans les règles, ce point est un peu confus. Je vais donc essayer de donner quelques règles simples pour gérer les objets magiques.
Ce qui est nécessaire pour un prêtre
Un prêtre de niveau au moins 9 peut fabriquer des potions et écrire des parchemins.
Un prêtre de niveau au moins 12 peut fabriquer des objets magiques. Je ne parlerai ici que des objets magiques différents des potions et parchemins, pour lesquels les règles sont assez claires.
La magie présente dans les objets fabriqués par les prêtres provient de leur divinité. De plus, les objets ainsi crées doivent avoir un rapport avec la foi du prêtre. Il serait ainsi possible à un prêtre de Diancecht (Dieu celtique de la guérison) de fabriquer un bâton de soin, mais pas un anneau d'invisibilité ! Il est de plus à mon avis souhaitable, dans un souci d'équilibre, que les prêtres aient plus de difficultés que les magiciens pour créer des objets magiques. Les restrictions qui suivent sont donc nécessaires.
Il est indispensable au prêtre de disposer d'un autel sacré (en général, ce sera dans son propre temple. Cet autel aura été consacré spécialement auparavant, ceci coûtant très cher au personnage, en or et en dangers. Par exemple, un prêtre bon pourrait consacrer son autel à la condition de débarasser le pays d'une bande de spectres, vampires et autres morts-vivants qui hantent la contrée...
La règle à suivre dans ce cas est que cela coûte très cher au personnage, mais que
le coût total reste juste à sa portée, afin de ne pas le décourager. Cela peut au contraire l'encourager éventuellement à partir dans une aventure pour trouver les fonds nécessaires.
Une fois que le prêtre dispose de l'autel consacré, il peut tenter de créer un objet magique, cela passe par
4 étapes:
- Définition de l'objet
- Recherche des composants
- Préparation de l'objet
- Enchantement de l'objet
Processus de fabrication
Définition de l'objet
Le joueur va discuter avec le MD, en lui expliquant très précisément ce qu'il veut créer, avec les restrictions qui s'appliquent. Le MD, à ce stade, peut décider que l'objet est trop puissant ou inadapté à sa campagne, auquel cas il décidera (sans rien en dire au joueur) qu'il sera impossible de le créer.
Recherche des composants
Le prêtre va rechercher de quels matériaux il aura besoin. Il peut obtenir cette information directement de sa
divinité (par un sort de Communion par exemple), ou se renseigner auprès d'un prêtre du même dieu. Il peut aussi essayer de prier longuement en cherchant l'illumination. Bref, le MD va fournir au joueur une liste de composants
nécessaires à la fabrication de l'objet souhaité.
Il est recommandé de choisir des matériaux plutôt difficiles à obtenir, comme par exemple un oeuf de dragon rouge nouvellement éclos (pas vraiment évident à se procurer, n'est-ce pas ?) ou un seau de lave du volcan Tonnerre (et comment le transporte-t-on ?). Cela pourra d'ailleurs donner l'occasion d'un scénario pour se procurer ces composants.
Préparation de l'objet
Le personnage va passer un long moment à préparer ces composants, c'est-à-dire les nettoyer et les purifier.
Il va méditer ainsi pendant une période d'au moins 15 jours, mais le MD peut choisir une période plus longue ou plus courte en fonction de l'objet à créer. Une simple chandelle d'invocation pourrait demander simplement 3 jours de méditation, alors qu'un bâton de soin demanderait plutôt un mois, ou même deux.
Enchantement de l'objet
Lorsque tout est prêt, il reste à mettre sur l'objet la magie désirée. Pour cela, le prêtre va prier pour que sa divinité insuffle cette magie à l'objet, ce qui se traduira en termes de jeu par le tirage par le MD d'un dé de pourcentage. Cette prière peut durer très longtemps et rester sans réponse, si le MD en a décidé ainsi, c'est-à-dire qu'il annoncera toujours que le tirage est raté. Il faut ainsi tirer pour chaque pouvoir souhaité sur l'objet.
Le Guide du Maître propose un pourcentage de 1% cumulatif par jour, c'est à dire 1% le premier jour, 1+2=3% le deuxième jour, 1+2+3=6% le troisième jour, etc... Personnellement, je n'aime pas trop ce système car le prêtre qui prie pendant longtemps est quasiment assuré de réussir. Je préfère un pourcentage similaire à celui du magicien, par exemple 50% + 1% par niveau du prêtre - 1% par niveau d'un sort équivalent à l'objet.
Par exemple, pour créer un bâton de soin qui a les pouvoirs suivants:
- Guérison des maladies (comme le sort de niveau 3)
- Guérison de la cécité (comme le sort de niveau 3)
- Soins des blessures critiques (comme le sort de niveau 5)
- Guérison de la folie (il n'y a pas de sort faisant cela, on le considère comme le sort Guérison de niveau 6)
Le prêtre aura donc une chance de succès de base de 50 - (3+3+5+6) = 50 - 17 = 33%, donc un pourcentage total de
33% + 1% par niveau du prêtre. Un prêtre de niveau 17 aurait ainsi 50% de chances de succès, c'est à dire (relativement) assez peu. Ce pourcentage peut évoluer en plus ou en moins selon l'adaptation de l'objet à la doctrine de la divinité du prêtre, ainsi un prêtre de Diancecht pourrait avoir un bonus de 25% de chances de réussite pour un bâton de soin, mais par contre un prêtre d'Athéna aurait par exemple - 10% de chances de succès pour le même bâton.
Le temps que durera cette prière est fonction de la réussite des jets de dés, on peut considérer qu'un pouvoir demande une demi-journée de prière, donc dans le cas d'un bâton de soin, la prière durerait au minimum 2 jours (4 pouvoirs).
Sachant que pendant cette période, le prêtre jeûne, il ne sera pas possible de la faire durer un temps déraisonnable, un maximum d'une dizaine de jours me paraît correct.
Article fait par Denis Léger. 28-5-98
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