Le Système des Points de Sorts


Voici une règle que le MD avec lequel je joue en ce moment utilise, grâce à laquelle on peut modifier, transformer la manière dont les magiciens retiennent et utilisent leurs sorts!!

Tout d'abord je tiens à tenir un petit discours sur la façon dont on doit utiliser les pouvoirs magiques:
Toutes les races qui utilisent la magie l'utilisent de la même manière et ce que je vais dire est bon pour toutes les races !
Un magicien qui utilise un sort doit tout d'abord le mémoriser, il occupe ainsi une partie de son esprit utilisée pour les formules magiques, puis quand il aura lancé son sort il ne pourra le relancer puisqu'il aura oublié ce sort. Une partie de son esprit sera alors vide, mais la pratique de la magie est dure et pour pouvoir mémoriser un sort de nouveau le magicien devra avoir un repos de 8h pas plus pas moins ....... et cela pour TOUTES les races.
Mais un magicien qui prend de l’expérience gagnera de plus en plus de "place" pour mémoriser des sorts (plus le niveau de sort est haut, plus il nécessite de place). Bien sûr, nous pouvons penser qu'un magicien expérimenté pourrait laisser une partie de son esprit vide, pour pouvoir lancer un sort qu'il mémorisera en court de journée. Cette action nécessitera alors au magicien un plus grand "espace mental".
Voilà pourquoi je vous propose un système de points de magie qui illustrerait "l'espace mental" dans lequel le magicien mémorise ses sorts.

Utilisation des Points de Sorts

Table de Progression

Niveau du Mage Niveau maximum des Sorts Nbre max de Sorts
mémorisés
par niveau de sort
Points de Magie
1 1 2(3) 4(+4)
2 1 2(3) 8(+4)
3 2 3(4) 15(+10)
4 2 4(5) 25(+10)
5 3 4(6) 40(+20)
6 3 4(6) 55(+20)
7 4 5(6) 70(+35)
8 4 5(6) 95(+35)
9 5 5(6) 120(+60)
10 5 5(6) 150(+60)
11 5 5(7) 200(+60)
12 6 5(7) 250(+90)
13 6 6(7) 300(+90)
14 7 6(7) 350(+130)
15 7 6(8) 400(+130)
16 8 6(8) 475(+180)
17 8 6(8) 550(+180)
18 9 6(8) 625(+240)
19 9 7(9) 700(+240)
20 9 7(9) 800(+240)
21+ 9 8(9) +100 par niveau

Ce qui est entre parenthèse est pour les spécialistes. Le spécialiste est obligé d'utiliser ses points en plus dans sa spécialité.

Bonus de points de magie pour haute intelligence

Intelligence Bonus
09-11 2
12-13 3
14-15 4
16 5
17 6
18 7
19 8
20 9
21+ +1

Coût en points de sort par niveau du sort

Niveau du sort Magie fixe Magie libre
1 4 8
2 6 12
3 10 20
4 15 30
5 22 44
6 30 60
7 40 80
8 50 100
9 60 120

La colonne magie libre indique le coût en point de sort pour un sort que le magicien n'a pas mémorisé. La colonne magie fixe donne le coût pour un sort que le mage a mémorisé.

Exemple: Garcimore un magicien niveau 5, avec une intelligence de 17 posséderait 46 points de magie (40+6). Il pourrait alors mémoriser 2 sorts de niveau 3 (2x10 points), 3 de niveau 1 (3x4 points). Il lui resterait (46-32=14)14 points. Il pourrait alors lancer un sort en magie libre de niveau 1 ou 2 qui ne lui coûteront que 8 ou 12 points, voilà !
Dans le cas d'un spécialiste, il aurait 66 points (40+20+6) il serait alors obligé d'utiliser ses 20 points dans sa spécialité.


Comment "jongler" avec les Arcanes !

Voici maintenant quelques règles en plus qui permettent au magicien, de jouer avec ses points pour lancer des sorts en niveau inférieur ou supérieur au sien !

Excéder le niveau de sort

Lancer un sort avec plus de puissance

Le magicien lance un sort comme s’il était de niveau supérieur à son niveau réel.

Réduire le coût de lancement d’un sort


Article écrit par Sturm, d’après le Player’s Options Spells & Magic de TSR. 18.11.98

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