Salsmira
Description
Il s'agit seulement de la poignée d'une épée, sculptée de serpents entrelacés et qui pourrait ressembler à celle d'une épée bâtarde. Lorsque le porteur le désire une multitude de serpents jaillissent de la poignée, s'entrelacent pour finir par se solidifier et former une lame (type au choix du porteur).
Elle offre un bonus de +4 au toucher et aux dégâts.
Alignement: Loyal neutre.
Intelligence: 16.
Ego: 35.
Langues: Commun, serpents.
Pouvoirs
- Immunise le porteur aux venins de serpent.
- + 4 aux jets de protection contre les poisons de tous types.
- Détection des poisons sur 20 mètres à volonté.
- Sur un "20 naturel", un petit serpent jaillit de l'épée pour s'enrouler autour du bras ou de la jambe causant des dommages de constriction (dégâts : 1d8 / round). Le serpent a autant de points de vie que le porteur a de niveaux (exemple, guerrier niveau 7 : serpent de 7 pv). Il a une classe d'armure de 2 et si la personne prisonnière le frappe avec une arme de taille moyenne ou plus, les dégâts sont occasionnés au serpent mais aussi au prisonnier. A chaque "20", un nouveau serpent jaillit, et cela jusqu'à un nombre de serpents égal au niveau de porteur (exemple, guerrier niveau 7 : 7 serpents maximum).
- Commander aux serpents (autant de dés de vie de serpent que le porteur a de niveaux).
- Chaque coup porté sur un serpent, le dit serpent doit réussir un jet de protection contre sortilège ou se retrouver charmé par l'épée. L'épée préfère toujours essayer de commander les serpents avant de les charmer.
- Neutraliser un venin de serpent sur une autre personne une fois par jour en apposant la lame de l'épée sur la blessure envenimée.
Article écrit par Karasten Maldraïth. 12.02.99
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