Combat: il peut infliger une secousse électrique dans l'eau qui se propage à 2m à la ronde. Assez forte pour assommer un petit mammifère. Celle-ci cause 1d4 PV de dommages et 1 chance sur 4 d'être engourdi ce qui sans assistance dans l'eau entraînera bien vite la noyade .
De plus, il secrète un poison virulent entre ses écailles, qui fait enfler le larynx et provoque un étouffement qui deviendra fatal après 6 rounds alors que le poison fait de l'effet pendant 2d4 rounds. Il faut espérer qu'il ne fasse pas d'effet de plus de 6 rounds ou qu'un expert puisse pratiquer une ouverture à la base de la gorge pour pouvoir respirer. Tout pêcheur possède une fine dague pour procéder à cette incision salvatrice.
Habitat/Société: Le serpent-fleuve vit en banc, ne cherchant pas nécessairement à blesser mais plutôt à se nourrir et à se défendre.
Ecologie: Les assassins se servent de son poison et les sages se penchent sur sa production d'électricité, d'énergie vive comme on la nomme, pour essayer de la réguler.
NOMBRE PRESENT: 2-5
CLASSE D'ARMURE: 9
DEPLACEMENT: 18 Nage
DES DE VIE: 2
TAC0: 19
NOMBRE D'ATTAQUES: 1 (morsure)
DEGATS PAR ATTAQUE: 1-2
ATTAQUES SPECIALES: Electricité
DEFENSES SPECIALES: Poison
RESISTANCE A LA MAGIE: Néant
TAILLE: Mi (60cm)
MORAL: Agité (5)
VALEUR PX: 175