La Tâche


illustration de Paul-Henri Verhève

Description

Parasite des organismes à sang chaud, amphibien, il vit en bordure d'eau stagnante ou au fond de celle-ci. Il n'attend que le passage d'un hôte pour s'y placarder.

Combat: on ne peut pas dire qu'elle se bat, elle se nourrit. On ne ressent pas sa morsure et sa percée sous la peau : elle secrète un produit qui inhibe les terminaisons nerveuses et sensitives. Elle pompe 2 pv par jour avant de recommencer le lendemain. Le Meneur préviendra si un PJ venait à s'évanouir de ce pompage.
1 chance sur 10, et l'hôte pourrait être allergique à la sécrétion produite. Il ressentera une vive brûlure à la première morsure, et il pourra s'en débarasser tout de suite.
1 chance sur 10, l'hôte peut être affecté d'une quelconque infection qui lui causera 1 PV de dommages et lui fera découvrir le parasite. Pour s'en défaire, il faudra inciser.

Habitat/Société: la Tâche vit seule, ne pensant qu'à se nourrir, pondre des oeufs dans un organisme-porteur. Dès qu'elle a pondu sa progéniture, 1 chance sur 20 (+1 pour chaque jour passé sur le porteur) elle quitte l'hôte. Les oeufs, arrivés à maturité, feront éclore des larves qui déchireront la peau pour sortir et tomber proches d'un point d'eau, où elles continueront de grandir. Dans la mesure du possible, les larves seront libérées lorsque l'hôte sera immergé dans l'eau, en rivière ou en baignoire... Les oeufs prennent 10 jours pour se développer, et le déchirement de la peau pour les laisser s'échapper causera 1-4 PV de dommages.

Ecologie: parasite, il ne sert à rien d'autre que comme composant de sorts. On extrait de son corps la toxine qui inhibe les nerfs pour des sorts de Sommeil ou des potions.
Vous serez aussi atteint de la "Tâcherole" qui porte malheur dans certaines contrées. C'est une réaction pigmentaire de votre peau qui deviendra noire pour 1d4 jours, à part être inesthétique, ce n'est pas dangereux.

Caractéristiques

CLIMAT/TERRAIN: Tempéré/Eau stagnante
FREQUENCE: Rare
ORGANISATION: Solitaire
CYCLE ACTIF: Tout
REGIME: Sang
INTELLIGENCE: Aucune (0)
TRESOR: Néant
ALIGNEMENT: Neutre
NOMBRE PRESENT: 1
CLASSE D'ARMURE: 10
DEPLACEMENT: Nage 6
DES DE VIE: 1 pv
TAC0: 20
NOMBRE D'ATTAQUES: spécial
DEGATS PAR ATTAQUE: spécial
ATTAQUES SPECIALES: Pomper le sang
DEFENSES SPECIALES: Larves sous-cutanées, Infection
RESISTANCE A LA MAGIE: Néant
TAILLE: Mi (0,5cm)
MORAL: Moyen (12)
VALEUR PX: 65


Auteur: Paul-Henri Verhève.

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