Vortex


Fouet + 5

Créé par l'archimage Karasten Maldraïth pour la fille alu-fiend du Demi-dieu de la guerre Goum, il se présente sous la forme d’une poignée en adamantite incrustée de 13 diamants noirs. Cette poignée est placée dans un fourreau en mithril percé de petits trous laissant apparaître les diamants. Lorsque la poignée est dégainée, un fil composé d’énergie négative apparaît, la longueur de ce fil est infinie mais il ne peut affecter qu’une cible visible par le porteur.

Les dommages 1D8+5/1D8+5 sont supérieurs à ceux d’un fouet standard. De plus il ignore les armures physiques. Par exemple un guerrier vêtu avec une full plate +5, bouclier +2, et Dextérité 17 aurait normalement une AC –10, mais contre " vortex " , il aurait une AC 0 = 10 –5 (+5 de l’armure) –2 (+2 du bouclier) –3 (dex). A noter que lorsqu’il s’agit de monstres avec AC naturelle, c’est au DM de calculer dans quelle proportion l’AC du monstre est basée sur son déplacement, sa magie, ou la résistance physique de son corps.

De plus lorsque le fouet frappe une créature dans l’intention mauvaise de la blesser ou de la torturer, le porteur peut s’il le désire charger le fouet en énergie négative, il peut effectuer cette opération 13 fois, à chaque absorption, un diamant de la poignée se charge.

Le fouet dispose ensuite des pouvoirs suivants:

PouvoirsCoût énergétique en diamants chargés
Vampirique2
Double dégâts2
Drain de force (1 point ou palier de force exceptionnelle)2
Vitesse de l’ombre (speed pendant 10 rds)4
Drain de 1 niveau d’énergie permanent13
Images d’ombre (sort d’image miroir 13 images / 10 rds)5
Griffes des ombres (*)13

(*) Cette attaque ne peut être pratiquée uniquement sur une créature de force inférieure ou égale à celle du porteur. Lorsque le thac0 est réussi, le fil énergétique se solidifie en adamantite et se rétracte vers le porteur du fouet entraînant la cible vers celui-ci. Lorsque la cible arrive à 1m du porteur 13 mains d’ombres aux griffes d’adamantite apparaissent et frappent la cible pour un total de 13D8 avec un JP pour la moitié des dégâts. A noter qu’après cette attaque le fouet ne peut pas se recharger pendant 10 rds.


Article écrit par Karasten Maldraïth. 02.05.99

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