Yargoth "la Masse Démone"


Yargoth, vue globale

Description

Yargoth est une masse de fantassin forgée dans le feu des enfers. Cela lui confère un bonus au toucher et aux dommages de +3. Cette masse est une arme éveillée. Elle est donc intelligente et bénéficie de quelques pouvoirs du démon qui l'habite.
Un léger halo rougeoyant lui permet de détecter la magie sur un rayon de 3m autour de son porteur.
Lorsque Yargoth touche son ou ses adversaires, ceux-ci sont soumis à l'effet de Peur (comme le sort).
Elle peut, si elle le désire se mettre à léviter, 7 fois par jour, accompagnée de son porteur.

Elle a la capacité de se métamorphoser en une autre arme, 3 fois par jour et à raison d'une durée de 12 tours.
Sur un D100 :
01-10 Masse de cavalerie
11-20 Marteau de guerre
21-30 Etoile du matin (morgenstern)
31-40 Fléau de fantassin
41-50 Bâton
51-60 Epieu de fantassin
61-70 Epée longue
71-80 Epée bâtarde
81-90 Epée large
91-100 Hache d'arme

Son aura rougeoyante confère également à son porteur (et a elle) une résistance à la magie de 30%.
Dotée de l'intelligence du démon (INT 17), elle peut parler le commun, le Tanar'ri, le Yugoloth, le commun archaïque, le nain, l'arcane (langue utilisée dans les invocations magiques). Elle peut lire toutes sortes d'écrits magiques ou non.
Malgré sa faculté de langage, elle préfère utiliser la télépathie avec son porteur

Alignement : Chaotique Mauvais
Intelligence : 17
EGO : 21

Histoire de Yargoth

Nous remontons en l'an de grâce 164 avant la guerre des dieux (av GD). Yargoth, un baron cambien ambitieux vivait alors dans le 115e abysse. Un beau jour, Morloth, un prince démon diantre-fosse décida d'aller sur le plan primaire pour semer le chaos, profitant de ce qui allait devenir bientôt la guerre des cinq décennies.
C'est alors que Yargoth ourdit un complot pour prendre la place de Morloth. Ce dernier étant sur ses gardes eût juste le temps de revenir pour stopper le complot. Après un ténébreux et démoniaque combat, Morloth l'emporta, et pour être sûr que Yargoth ne lui nuise plus jamais, il forgea une masse nourrie du feu des enfers puis il y enferma l'esprit du baron cambien. Ainsi Yargoth devint une puissante arme intelligente, sous le contrôle de Morloth.
Le temps passa, laissant la place au cataclysme de la guerre des dieux. Morloth était descendu à nouveau sur le plan primaire dans l'armée démoniaque du dieu Xaroth. Aidé d'une poignée de fidèles, il se bâtit une demeure à quelques kilomètres de Talis. Au plus profond il s'installa, oeuvrant à ses noirs desseins. C'est alors qu'un chevalier du bien, premier des grands champions de St Dominick depuis la création d'un nouvel ordre guerrier que l'on connait actuellement sous l'appellation de paladins, arriva, muni d'une arme puissante lui aussi. Il s'agissait du paladin Alexandre " le preux " d'Amalone munit de l'espadon Roéhmir.
Après près de deux mois de luttes acharnées, Alexandre le preux finit par réussir à éliminer Morloth, mais hélas en y laissant la vie lui aussi.
Malheureusement Morloth n'avait pas à ce moment précis Yargoth avec lui, l'ayant laissée à Albénias archi-prêtre de Xaroth mort plus haut dans le temple, sous les coups d'Alexandre et du saint espadon.
En 1122 ap GD, Monthior, un prêtre de Xaroth décida de faire revenir Morloth en utilisant l'invention d'un puissant magicien nommé Shymthur, une machine qui opère une résurrection des morts en utilisant un reste de ces derniers (un doigt, un os, un morceau de peau, un organe, etc..). Lors de la fouille des ruines du temple de Morloth, Monthior mit à jour Yargoth près des quelques restes d'Albénias. Après avoir dérobé la machine du mage Shymthur, Monthior fit un essai, ramenant à la vie Albénias. Ensemble, ils mirent tout en œuvre pour retrouver la dépouille corporelle de Morloth.
Yargoth allait tenter de se réhabiliter vis à vis de Morloth en aidant Albénias et Monthior, espérant redevenir un jour ce qu'il avait été jadis, un baron cambien…


Article et dessin par ADDIAMEMNON. 2001.

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