Aventures en Aquila

Sur cette page sont présentés des scénarios joués dans le monde d'Aquila.

montage d'après une illustration de Todd Lockwood Révolte à Kerfern 

Scénario Seconde Edition par Miriel Ombre d'Argent

Ce module s'adresse à un groupe de 3-4 joueurs de niveau 5 environ.
Alignement à dominante bonne.
Un elfe est souhaitable, ainsi qu'un prêtre ou un mage capables de lancer les sorts "Détection de l'alignement" et "Détection du Bien/Mal".
Enquête et role-playing dans le nord sauvage et féérique d'Aquila.

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(version .rtf zippé, 104K)

Requiem

Scénario Troisième Edition par Miriel Ombre d'Argent

Ce module s'adresse à un groupe de personnages de niveau 1 et d'alignement bon.
L'aventure se déroule à Samarkande, et demandera aux PJ ingéniosité, diplomatie et courage.
Pour sauver leur propre vie, les héros devront mettre fin à une ancienne malédiction.

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(version .rtf zippé, 276K)

Illustration Stephanie Puy-Mun Law

Illustration Luis Royo Le Château du Comte Guerrich

Scénario par Miriel Ombre d'Argent

Ce module s'adresse à un petit groupe de personnages de bas niveau et d'alignement bon.
Les PJ arrivent dans une région terrorisée par des disparitions. Une aura ténébreuse plane sur le château du seigneur local. Les PJ devront découvrir quel terrible secret abrite ce domaine...

 Version seconde édition
(version .rtf zippé, 130K)
 Version troisième édition
(version .rtf zippé, 133K)

La Renaissance d'Ansala

Scénario par Miriel Ombre d'Argent

Ce module s'adresse à des personnages moyennement expérimentés (niveau 5 à 7) et convient particulièrement à un groupe comprenant un Paladin ou un aspirant Chevalier.
Les PJ devront retrouver un trésor disparu et confondre des intrigants. Ils devront aussi sauver l'honneur d'un homme.
S'ils réussissent, ils auront gagné outre des richesses la reconnaissance de personnalités très influentes.
S'ils échouent, les conséquences seront lourdes pour les Principautés d'Afelgard et de la Haute Marche...

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(version Word 6 zippé, 145K)

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(zip 280K)

La Renaissance d'Ansala: Dessin Miriel Ombre d'Argent

Aventuriers, illustration originale copyright TSR L'Escorte

Scénario par Stellan

Ce module est conçu pour un groupe de 3 à 7 personnages de niveaux 2 à 5.
Un marchand véreux recrute les aventuriers pour qu'ils escortent une caravane de marchandises précieuses. Ce que les aventuriers ignorent c'est qu'ils seront obligatoirement attaqués, le marchand a payé les "voleurs". La balade sera donc tout sauf reposante!
Attention, ce scénario demande beaucoup d'improvisation de la part du maître de jeu, la chronologie donnée n'est qu'un guide qui tient compte des caractéristiques des chariots, des aléas prévisibles et du terrain, mais pas des actions des joueurs.

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Cette version contient outre le scénario illustré une table de rencontres aléatoires détaillée et une synthèse de la description des régions visitées.

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Scénario seul sans les images ni les descriptions des royaumes.

Le Bâton de l'Archimage

Scénario par Stellan

Ce module est conçu pour un groupe de personnages de niveaux 4 à 6.
Les PJ seront embauchés par le jeune prince d'Ansala pour retrouver un objet magique volé dont la disparition pourrait avoir de funestes conséquences.
Le scénario comprend outre l'intrigue une description détaillée de la citadelle princière d'Ansala.

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Illustration Dragonlance, copyright TSR

Illustration Larry Elmore La Guerre peut-être...

Scénario par Stellan

Ce module est conçu pour un groupe de personnages de niveaux 4-6.
L'intrigue de base est simple: éliminer la menace représentée par une bande de pillards orcs. Mais cette histoire a des ramifications inhabituelles, et les PJ pourront s'ils font preuve de subtilité obtenir bien plus que par un massacre...

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