Almayril est une déité issue de Pouvoirs multiples. Engendrée par la déesse Aliostar suite à son viol par Lord Kaph, elle reçut ensuite l'aide et l'influence des deux Pouvoirs féminins du Chaos que sont Kalandane (Seigneur de l'Eau) et Lyralian (Seigneur de l'Air).
Almayril est la déesse du Froid, Reine de l'Hiver et des Glaces, Souveraine des Hauts Sommets.
Aussi appelée la Dame Blanche par certains peuples, elle symbolise la puissance des éléments face aux faibles mortels, la mort et l'absence de sentiments, mais aussi la beauté cruelle et perverse, car dénuée d'âme. Elle est la déité qui révèle aux jalouses trompées leur infortune, venge les femmes violées et punit les hommes qui ont manqué à un serment fait à une femme.
Une légende dit qu'elle aime Kanarien sans espoir et que sa frustration s'exprime par une haine des hommes matérialisée par son Palais, où une colonne de glace garde captif un séduisant jeune homme de chaque race ayant existé.
Les prêtres d'Almayril ne peuvent être que des femmes, sauf exception des Peuples des Glaces.
Le clergé d' Almayril est en bons termes avec celui des autres Dieux Obscurs, en particulier celui des deux autres cultes majeurs, Lord Kaph et la Lune Noire.
Cas particulier des Peuples des GlacesAlignement
Almayril est d'alignement NM.
Ses prêtresses sont en grande majorité NM, mais peuvent être CN ou NM, voire N ou CM.
Caractéristiques exigées
Sagesse 12, Constitution 13
5% de bonus d'expérience pour SAG supérieure à 15, 10% si SAG et CST supérieures à 15.
Races acceptées
Les femelles de toutes les races intelligentes peuvent servir Almayril.
Ce culte est rencontré de manière assez courante chez les Drows.
La déesse est sensible à la beauté, et apprécie spécialement les prêtresses elfes ou demi-elfes, pour qui elle aura une attention particulière.
Compétences requises
Compétences obligatoires: Aucune
Compétences recommandées: Religion, Don artistique (chant, musique, sculpture).
La prêtresse peut choisir ses compétences dans les catégories Générale, Prêtre.
Armes et Armures permises
Armes tranchantes: Epée longue à lame étroite et à simple tranchant (sabre), Hachette, Dague, Shuriken.
Les prêtresses de haut niveau ont souvent une arme magique du type Lame de Glace ou Sharpness, voire Vorpale, ou bien une Baguette de Givre ou un Bâton de Froid
Bâton de froid
Lance des Projectiles de Glace pour 1D4+1 HP. Touche automatiquement si Bâton tenu par une prêtresse, sinon il faut réussir un TOHIT, une charge par projectile, un ou deux projectiles par round. Le Bâton ne fonctionne pas entre les mains d'un personnage servant de la Loi. Il n'y a pas de mot de commande, se concentrer suffit à condition de connaître les pouvoirs du Bâton.
Armure: Cotte de mailles émaillée de blanc ou argentée. Pas de bouclier.
Sphères d'influence
Accès Majeur: Générale, Climat, Divination, Froid, Charme
Accès mineur: Garde, Nécromantique (Sauf les sorts concernant les Undeads), Protection, Solaire
Pouvoirs conférés
Immunité permanente au Froid et attaques par Toucher Glacial ou Drain d'énergie:
Produit l'effet d'un sort Résistance au Froid (+3 sur JP contre attaque par le froid ou la glace. Si JP réussi aucun dégât, si raté demi-dégâts) et une totale immunité aux effets du froid normal. Le bonus de +3 s'applique contre les attaques de mort-vivants basées sur un toucher glacial, et sur le sort de nécromancie du même nom.
Les prêtresses d'Almayril ont un métabolisme ralenti qui les rend moins sensibles aux attaques affectant l'énergie vitale comme le drain d'énergie d'un mort-vivant ou les sorts de Toucher Vampirique, Affaiblissement et similaires. Elles ont un bonus de + 3 au JP contre de telles attaques.Toucher de Froid:
Ce pouvoir s'exerce par contact. La prêtresse touche sa cible avec sa main nue. Elle doit réussir un TOHIT (avec ajustement de Dextérité éventuel). La victime fait un JP / Paralysie. Si elle le rate, elle ressent un grand froid, pert 1D6 HP et un point de Force (un guerrier avec un score de force exceptionnelle se retrouve à 18 de base) et se retrouve aveugle pour autant de rounds qu'elle a perdu de points de vie.
Ce pouvoir peut être utilisé une fois par jour, par simple concentration. Il se déclenche au moment du contact, ce qui fait que si le TOHIT est raté, le contact n'a pas lieu et le pouvoir n'est pas activé.Au niveau 12, Conjuration d'Elémentaire de Glace:
Pouvoir fonctionnant comme le sort de niveau 6 du même nom, à la différence que l'Elémentaire conjuré reste de manière permanente au service de la prêtresse et de sa déité (Il faut le renvoyer ou le détruire pour s'en débarrasser, ce qu'une prêtresse ne fera jamais, car ce serait offenser sa déesse qui a envoyé la créature). Il ne disparaît que s'il se trouve privé d'un environnement permettant sa survie.
Il arrive que la déesse octroie de manière ponctuelle ce pouvoir à une prêtresse de plus bas niveau particulièrement dévouée, en particulier pour assurer la protection d'un sanctuaire.Au niveau 12, Char du Gel
Ce pouvoir produit l'équivalent d'un Char de Sustarre version froid (Char de glace tiré par deux chevaux de neige venus du Plan Elémentaire de Glace). Le Char n'est vulnérable qu'au feu ou à la magie. Les effets sont les mêmes que pour le sort Char de Sustarre. Ce pouvoir fonctionne une fois par semaine.
Symbole et apparence
Almayril est représentée sous l'apparence d'une femme jeune et belle, au teint très pâle de statue de marbre, aux yeux d'argent ou de diamant et aux longs cheveux de neige.
Elle est habillée de blanc, de bleu clair et d'argent, avec des bijoux de diamant ou d'aigue-marine montés sur argent, platine ou mithril. Elle tient souvent un miroir à la main et siège sur un trône de glace.Les prêtresses d'Almayril ont les cheveux d'un blanc de neige quel que soit leur âge, ainsi que le teint pâle. Ce phénomène est magique et permanent. Il survient lors de l'intronisation, quand la nouvelle prêtresse reçoit de la déesse ses pouvoirs.
Les prêtresses portent les couleurs de leur déesse: Blanc et bleu, leurs robes reproduisant les motifs délicats des flocons de neige, ornements d'argent, bijoux de quartz, diamant, saphir et aigue-marine.
Le symbole d'Almayril est un flocon de neige, souvent représenté au dos d'un petit miroir ovale d'argent poli que les prêtresses portent en pendentif.
Vie du Culte
Les temples dédiés à Almayril sont rares.
Situés dans des sites isolés et glacés, au sommet d'une montagne ou dans un désert de neige, ils sont peu accessibles et servent surtout de place forte et de lieu de rassemblement pour les menbres du clergé.
Le sanctuaire est toujours une salle aux murs de glace où siège une représentation grandeur nature de la déesse.Les prêtresses d'Almayril ne doivent ni se marier, ni avoir d'enfant.
Elles ne sont pas tenues à la chasteté, mais la déesse n'accepte les relations hétérosexuelles que si elles sont strictement physiques. Une prêtresse ne doit pas s'abaisser à éprouver des sentiments pour un homme, elle doit juste le considérer comme l'instrument de son plaisir et le traiter comme tel. Pour cette raison, et aussi parce que le clergé est exclusivement féminin, de nombreuses prêtresses sont homosexuelles.
Dans le cas particulier du culte des Peuples des Glaces, les temples sont la plupart du temps inexistants, ces peuplades étant nomades. On trouve des oratoires portables installés à chaque campement par le prêtre ou la prêtresse de la tribu, et des sites sacrés (grotte, cascade de glace, lac...) où les fidèles laissent régulièrement des offrandes de nourriture et d'objets précieux (fourrures blanches, gemmes...). Ces peuples associent souvent certains animaux à la déesse (Ours ou loup des glaces) et évitent de les tuer.
Cette croyance n'est pas gratuite: Les créatures des glaces sont enclines à s'allier au clergé d'Almayril, ou tout au moins à ne pas attaquer une prêtresse.
Il est fréquent de rencontrer dans un temple des loups des glaces ou des ours polaires comme gardiens. Les griffons des glaces font de bonnes montures, et même les Dragons Blancs les plus sauvages se souviennent du temps lointain où leurs ancètres volaient sous la protection du Seigneur de Chaos Lyralian et ils reconnaissent le Pouvoir qui gouverne le clergé de la Dame du Froid.
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